Os selos de fim de partida são rótulos curtos e positivos que você pode deixar para o adversário quando a partida termina. As opções são fixas: Bom adversário, Esportivo, Simpático, Jogadas inteligentes.
O que fica de fora é o que chama atenção: nada de selos negativos, nada de avaliação com estrelas, nada de texto livre. É uma decisão de design proposital.
Por que só selos positivos?
Porque sistemas com texto livre ou voto negativo inevitavelmente viram ferramentas de vingança. Quem perde transforma a frustração em nota e, em pouco tempo, o sistema passa a medir rancor, e não conduta.
Se alguém realmente se comportou mal, a ferramenta certa não é um selo, e sim uma denúncia. A denúncia abre um processo de moderação de verdade — falamos disso no nosso texto sobre denunciar e bloquear.
Como o espírito esportivo aparece no perfil?
Numa linha própria. Se você nunca foi denunciado, isso também aparece — algo como “Esportividade exemplar, nenhuma denúncia”.
Ao lado ficam rótulos tirados de sinais da comunidade: jogador amigável, jogo limpo, favorito da comunidade. Todos vêm do comportamento de outras pessoas; você não consegue marcá-los por conta própria.
Por que abandonar uma partida é outra história?
No Rovian, espera-se que você termine as partidas que começa. Abortar ou abandonar partidas repetidamente se enquadra na Política de Espírito Esportivo e pode levar a restrições na sua conta.
O motivo é simples: a pessoa do outro lado ligou a câmera e se sentou para jogar. Se você não gostou do pareamento, o botão Pular existe justamente para isso, sem penalidade nenhuma.
Deixar algo bom para o seu adversário leva cinco segundos — e aumenta a chance de alguém fazer o mesmo por você na próxima partida. Jogue uma e veja.
Até a próxima história.
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