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Jogo e experiência

“Pronto para jogar?”: 10 segundos pré-partida

No Rovian, a partida não começa ao parear: antes, os dois confirmam a tela “Pronto para jogar?”. Por quê, quando o relógio corre e o que o botão “Pular” faz.

A tela “Pronto para jogar?” é a etapa de confirmação entre o pareamento e a primeira jogada. Seu adversário é encontrado, as duas câmeras ligam, o ritmo de jogo sorteado aparece, e o relógio não anda até que vocês dois toquem em Iniciar.

Parece um detalhe pequeno, mas em uma plataforma centrada na câmera ele faz todo o sentido: você nunca precisa entrar em uma partida antes de ver quem vai enfrentar e conferir a sua própria imagem.

O que aparece nessa tela?

O nome, a câmera e o rating do adversário; a sua própria pré-visualização; o ritmo de jogo sorteado; e se o outro lado já está pronto. Se ele confirmar primeiro, você verá “Seu adversário está pronto. Toque em Iniciar para começar.”

Se você for pareado com um membro fundador, a tela avisa. Enfrentar um dos primeiros 1.000 jogadores rende uma pequena moldura no canto — os detalhes estão no nosso texto sobre emblemas.

Quando o relógio começa a correr?

Mesmo depois que vocês dois tocam em Iniciar, o relógio não corre na hora: o tempo começa com a primeira jogada das brancas. Então você não precisa jogar no desespero assim que o tabuleiro aparece — dá para sentar e olhar a posição com calma.

Isso faz mais diferença no bullet. Em uma partida de um minuto, os três segundos perdidos enquanto a conexão se estabiliza valem o bastante para decidir o resultado.

Não rolou: “Pular” e “Denunciar e pular”

Se você não quiser jogar com a pessoa à sua frente, “Pular” está a um clique. O pareamento é cancelado e o sistema começa a procurar um novo adversário. Sem explicações, sem começar uma partida só para abandoná-la.

Se algo deixou você desconfortável, “Denunciar e pular” é o botão certo: você escolhe um motivo (assédio, nudez, segurança infantil etc.), a denúncia chega imediatamente à nossa equipe, e você deixa essa pessoa para trás na mesma ação. Explicamos como funciona no nosso texto sobre denunciar e bloquear.

Uma observação: abandonar uma partida depois que ela começou é outra história — isso entra na Política de Espírito Esportivo. Pular um pareamento que você não quer não tem penalidade nenhuma; é exatamente para isso que a tela existe.

Até a próxima história.

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