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Una carta di troppo, due perse: come si gioca a Ordu 21

Come si gioca a Ordu 21: peschi carte per costruire un esercito senza superare 21, poi ci giochi a scacchi. Una carta di troppo può costarti la donna. Ecco come.

Ordu 21 è un gioco gratuito e senza punteggio di Rovian: peschi carte per costruire un esercito senza superare 21 punti, poi usi quell’esercito per dare scacco matto al tuo avversario su una scacchiera. Tutti partono con un re e due pedoni; ogni carta aggiunge un pedone, un cavallo, un alfiere, una torre o una donna. Prima impari con un bot, poi giochi in video. Per ora interfaccia e tutorial sono in turco.

Ogni tavolo di blackjack conosce quel momento: hai 17 in mano e una vocina ti dice «ancora una». Ordu 21 porta quel momento su una scacchiera. Qui non rischi fiches, ma la tua torre, magari la tua donna. Una carta pescata nel momento sbagliato può cambiare la partita prima ancora della prima mossa.

Come si gioca a Ordu 21?

Il gioco ha due parti: prima costruisci il tuo esercito al tavolo delle carte, poi giochi sulla scacchiera. Le regole sono brevi:

1. Tutti partono con un re e due pedoni. Questi pezzi non contano nei tuoi punti.

2. Ogni volta che premi «Kart çek» (Pesca una carta) arriva un nuovo pezzo nel tuo esercito. Un pedone vale 1, un cavallo 3, un alfiere 3, una torre 5 e una donna 9.

3. Il tuo totale non deve superare 21. Fermati quando vuoi con «Dur» (Stop); non serve fare esattamente 21.

4. Fai esattamente 21 o raccogli 6 carte e il tuo esercito è pronto in automatico.

5. Quando entrambi gli eserciti sono pronti, cominciano gli scacchi. Muove per primo il Bianco e vince chi dà scacco matto al re avversario.

Entrambi i giocatori pescano nello stesso momento. Le carte coperte mostrano quante carte ha preso il tuo avversario, ma non quali pezzi. Sul tavolo, un righello da 21 caselle si riempie in base al valore di ogni carta, così vedi a colpo d’occhio quanto margine ti resta.

In questo filmato di circa 60 secondi con effetti sonori, due giocatori pescano carte nello stesso momento, uno supera 21 e gli eserciti si affrontano sulla scacchiera. Le persone in camera sono illustrazioni; i nomi e la partita mostrata sono esempi.

Cosa succede se superi 21?

La carta che ti fa superare 21 non entra mai nel tuo esercito. In più, l’ultima carta che avevi pescato prima esce dal tuo esercito e non puoi più pescare. Sono le due carte del titolo: quella che ti fa sballare e il tuo ultimo rinforzo. Non perdi tutto l’esercito. E sballare non significa perdere la partita: vai sulla scacchiera con quello che ti resta.

Il tutorial lo mostra bene. Prima una torre (5), poi una donna (9): 14 in totale. Peschi di nuovo e arriva un’altra donna: 23. La nuova donna se ne va, e anche quella di prima. Vai sulla scacchiera con la torre, il re e due pedoni.

Anche le probabilità sono semplici, perché ogni pescata porta uno dei cinque tipi di pezzo con la stessa probabilità. Con 12 o meno, nessuna carta può portarti oltre 21. Da 13 a 16 ti fa sballare solo una donna: rischio del 20%. Con 17 o 18 anche una torre: 40%. Con 19 o 20 è sicuro solo un pedone: rischio dell’80%.

Come finisce la partita sulla scacchiera?

Quando entrambi gli eserciti sono pronti, i pezzi si dispongono da soli. Il tuo re si piazza sulla colonna e, i tuoi due pedoni iniziali su d ed e; i pezzi pescati occupano le caselle libere nell’ordine in cui li hai pescati. I pezzi si muovono come negli scacchi normali, ma non c’è l’arrocco, quindi occhio alla tua prima traversa. Un pedone che raggiunge l’ultima traversa viene promosso a donna.

1. Dai scacco matto al re avversario e vinci.

2. Stallo, materiale insufficiente, regola delle 50 mosse e triplice ripetizione chiudono la partita in patta.

3. Se entrambi i lati fanno 80 mosse senza scacco matto, la partita è patta.

4. Chi abbandona o lascia la stanza a partita in corso perde.

In Ordu 21 non c’è l’orologio. Se in una stanza video cade la connessione, hai 60 secondi per tornare; altrimenti la partita va al tuo avversario.

Posso imparare prima con un bot?

Sì, ed è proprio così che Ordu 21 ti accoglie. Un bot tutor di nome Rovi ti accompagna in un tutorial di 6 passaggi: pescare carte, superare 21 e passare alla scacchiera. Nel tutorial le carte sono preparate in anticipo; in una partita vera sono casuali. Per il tutorial non serve un account, e videocamera e microfono restano spenti.

Dopo il tutorial, «Botla pratik yap» (Allenati con il bot) ti porta a una partita completa contro Rovi. Ora le carte sono casuali e il risultato non tocca il tuo punteggio. Un piccolo consiglio: Rovi si ferma appena arriva a 16 punti. Puoi saltare il tutorial con «Tanıtımı geç» e riaprirlo quando vuoi con «Tanıtımı yeniden göster».

Come si gioca in video con un amico?

Per le stanze video serve un account Rovian con accesso effettuato, profilo completato e verifica dell’età superata; con l’accesso ospite non si entra. Prima di entrare confermi che videocamera e microfono si accenderanno con il permesso del browser. Puoi spegnerli entrambi in qualsiasi momento.

Poi ci sono due strade. «Arkadaşını davet et» (Invita un amico) crea una stanza privata e ti dà un link d’invito da condividere. «Rakip bul» (Trova un avversario) cerca un avversario per te. Se hai già un codice o un link della stanza, «Odaya katıl» (Entra nella stanza) ti porta dentro subito. Quando premete entrambi «Hazırım» (Sono pronto), escono le carte; a fine partita «Bir daha oynayalım» (Giochiamo ancora) avvia la rivincita e vi scambiate i colori. Le stanze sono temporanee; questa modalità non conserva né la cronologia delle partite né il punteggio.

Anche il tavolo delle carte ha i suoi suoni. Il mazzo viene mescolato, una carta scivola sul feltro e si gira, e senti suoni diversi a 21 esatto, quando sballi e quando il tuo esercito è pronto. Quando gli eserciti arrivano sulla scacchiera, i pezzi si posano con un leggero tocco. Il pulsante del suono sul tavolo spegne tutto. Trovi Ordu 21 nella lobby di gioco, sotto «Modalità di scacchi esclusive Rovian», con il badge «Nuovo».

Un’altra carta o stai?

In Ordu 21 la decisione è tua due volte: prima quando fermarti, poi come giocare l’esercito che hai. Anche un esercito piccolo può vincere se è giocato bene, perché le carte decidono la tua fortuna e le tue mosse decidono la partita.

Se ti piace bluffare con i pezzi nascosti, leggi la nostra guida a Joker Chess e Geister; per gli altri giochi ti aspetta la nostra guida alle modalità di gioco. Pronto? Apri Ordu 21 e pesca la tua prima carta. Accendi la videocamera. Fai la tua mossa.

Domande frequenti

Quanto valgono le carte in Ordu 21?

Un pedone vale 1, un cavallo 3, un alfiere 3, una torre 5 e una donna 9. Il re e i due pedoni iniziali non contano, e il tuo totale non deve superare 21.

Cosa succede se superi 21 in Ordu 21?

La carta che ti fa sballare non entra nel tuo esercito, l’ultima carta pescata prima se ne va e non peschi più. Non perdi la partita: giochi a scacchi con l’esercito che ti resta.

Quante carte posso pescare in Ordu 21?

Fino a 6. Il tuo esercito è pronto in automatico quando fai esattamente 21 o raccogli 6 carte.

Serve un account per giocare a Ordu 21?

Non per il tutorial né per allenarti con il bot. Per giocare nelle stanze video devi aver fatto l’accesso, con profilo completato e verifica dell’età.

Ordu 21 cambia il mio punteggio?

No. Ordu 21 è gratuito e senza punteggio: niente soldi né scommesse, e non si conservano né la cronologia delle partite né il punteggio.

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Ci vediamo nel prossimo articolo.

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