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Cinque giochi su Rovian: qual è quello per te?

Scacchi Classici, Fischer 960, Scacchi a Dadi, Crown Hold e Hand & Brain. Scopri come funziona ciascun gioco, come vincere e cosa osservare al tuo primo turno.

Alcune serate richiedono un piano di scacchi attento. In altre, potresti preferire seguire le opportunità di un lancio di dadi o condividere una mossa con un amico che ha un ruolo diverso nella tua squadra. I cinque giochi che abbiamo scelto per questa guida offrono modi diversi per godere dello stesso amore per gli scacchi.

Scopri Scacchi Classici, Fischer 960, Scacchi a Dadi, Crown Hold e Hand & Brain. Per ciascuno, spiegheremo l'obiettivo, come funziona un turno e un'idea da portare nella tua prima partita.

1. Scacchi Classici: fai un piano e leggi quello del tuo avversario

Due giocatori, 64 caselle e 16 pezzi per ciascun lato. L'obiettivo è dare scaccomatto: il re avversario è sotto attacco e non c'è modo legale di rimuovere quella minaccia. Non si cattura il re; lo si lascia senza via di fuga.

I giocatori si alternano facendo una mossa. Si apre spazio con i pedoni, si sviluppano cavalli e alfieri e si protegge il proprio re mentre si osserva cosa sta preparando l'avversario. Non ogni cattura è una buona mossa. A volte coordinare i propri pezzi conta più che vincere un pedone.

Supponiamo che tu abbia mosso un pedone centrale e sviluppato un cavallo. Prima di cercare il tuo prossimo attacco, verifica quale dei tuoi pezzi è minacciato dall'ultima mossa dell'avversario. Chiedersi “Cosa vuole il mio avversario?” a ogni turno è un’abitudine utile fin dalla tua prima partita.

Inizia qui se vuoi regole familiari, tattiche più affilate e piani sempre più solidi. Il matchmaking classico di Rovian cerca un altro giocatore disponibile in quel momento e il tuo punteggio non viene usato per sceglierlo; i risultati con valutazione, invece, influiscono sul tuo punteggio. Apri il lobby per gli Scacchi Classici.

2. Fischer 960: guarda la scacchiera prima di fare affidamento sulla memoria

Fischer 960, chiamato anche Chess960, cambia la disposizione iniziale piuttosto che il modo in cui si muovono i pezzi. I pezzi della prima fila occupano una delle 960 disposizioni legali, speculare per entrambi i lati. Gli alfieri iniziano su case di colore opposto, con il re tra le torri. I pedoni rimangono davanti e l'obiettivo è ancora lo scaccomatto.

Non puoi semplicemente giocare la tua apertura preferita a memoria. La casa di sviluppo di un cavallo, il pedone che libera un alfiere o la struttura che protegge il re possono essere diverse. Ogni posizione iniziale diventa un piccolo puzzle da risolvere fin dalla prima mossa.

Il roacho esiste ancora, ma devi ispezionare il percorso perché le caselle iniziali differiscono. Dopo il roaco, il tuo re occupa la colonna c o g e la torre la colonna d o f sul tuo ultimo rango. Considera quali pezzi devono liberare la strada e se la rotta del re è sicura.

Prima di spingere un pedone nella tua prima partita, chiedi: Quale pezzo può svilupparsi facilmente? Dove il mio re sarà più al sicuro? Se vuoi creare idee tue oltre le aperture memorizzate, esplora Fischer 960.

3. Scacchi con dadi: pensa a tutto il turno

All'inizio di ogni turno, tre dadi mostrano i tipi di pezzi: pedone, cavallo, alfiere, torre, regina o re. Ogni mossa utilizza una quota di dadi corrispondente, quindi puoi fare più mosse in un turno. Le regole richiedono di usare il maggior numero possibile di allowance.

Immagina di tirare due cavalli e un pedone. Se la posizione lo permette, potresti muovere lo stesso cavallo due volte o due cavalli diversi, con il tuo pedone che si muove da qualche parte nella sequenza. L'ordine conta: una mossa iniziale può aprire o bloccare la strada di un pezzo successivo. Non tutti i dadi sono garantiti giocabili; la scacchiera determina le tue opzioni.

La differenza più grande rispetto al Classic è la condizione di vittoria. Non c'è scacco o scacco matto: vinci catturando direttamente il re avversario. Non dare per scontato che il tuo re sia al sicuro solo perché non sarebbe in scacco negli scacchi normali. Considera le mosse consecutive che il tuo avversario potrebbe compiere in un solo turno.

Al primo tentativo, confronta le sequenze possibili prima di muoverti non appena i dadi colpiscono il dado. Una cattura allettante potrebbe essere meno utile di una continuazione più forte. Se le opportunità cambiate e i turni sorprendenti ti piacciono, apri l'opzione Scacchi con Dadi.

4. Crown Hold: rivendicare la corona è solo l'inizio

In Crown Hold, hai una seconda regina invece di un re, senza scacchi o scaccomatto. La scacchiera appare come otto colonne e nove righe. Il tuo obiettivo è muovere un pezzo sulla casella della corona, E5, e proteggerlo per guadagnare punti. Non puoi reclamare la corona alla tua prima mossa.

Il detentore della corona non può muoversi. Se il tuo avversario completa un turno senza catturare quel pezzo, guadagni un punto. Per esempio, rivendichi la corona e il tuo avversario si muove altrove: se il tuo detentore è ancora lì, segni un punto. Se l'avversario lo cattura, la corona passa al pezzo che lo cattura. I pezzi catturati non ritornano sulla scacchiera.

Il primo giocatore a 10 punti vince. Quando finiscono cinque minuti, vince chi ha il punteggio più alto; in caso di pareggio, si decide con il punto successivo. Hai 10 secondi per mossa, e terminato il tempo della mossa il turno passa al tuo avversario. Difendere l'obiettivo significa anche prendere decisioni tempestive.

Invece di mandare un pezzo non supportato sulla corona nel tuo primo gioco, pensa a quali pezzi la proteggeranno. Bloccare un approccio può essere più importante che catturare un pezzo lontano. Se ti attraggono decisioni rapide, controllo dello spazio e difendere un obiettivo, apri l'opzione Crown Hold.

5. Mano & Cervello: una mossa, due decisori

Mano & Cervello mette quattro giocatori in due squadre su una scacchiera. Ogni squadra ha un cervello e una mano. L'obiettivo è lo scaccomatto, come negli scacchi classici; la differenza è che due persone condividono la decisione dietro ogni mossa.

Il cervello nomina solo un tipo di pezzo, come cavallo, alfiere o pedone, senza specificare il pezzo o la sua destinazione. La mano sceglie un pezzo di quel tipo e fa una mossa legale. Un giocatore decide la direzione mentre l'altro prende la decisione concreta sulla scacchiera.

Per esempio, il cervello potrebbe dire “cavallo” pensando a una forchetta. La mano potrebbe invece scegliere una mossa difensiva con un altro cavallo. Entrambi i giocatori vedono la stessa scacchiera, ma non necessariamente vedono la stessa idea. Trovare un buon piano e scegliere un piano che il tuo partner possa riconoscere diventano due sfide diverse.

Mantieni semplice la tua prima partita: il cervello dovrebbe attenersi al tipo di pezzo senza ulteriori indizi che rivelino la mossa, e la mano dovrebbe fare la propria valutazione. È un modo per amici di diversi livelli di pensare insieme e scoprire la prospettiva dell’altro. Raduna quattro giocatori e apri Hand & Brain.

Scegli il gioco di oggi

Scegli Scacchi Classici per un piano paziente e regole familiari. Scegli Fischer 960 per un enigma fresco all’inizio, Scacchi con i Dadi per mosse consecutive e opportunità mutevoli, Crown Hold per decisioni rapide attorno a un obiettivo o Hand & Brain per pensare insieme agli amici.

Il lobby delle partite rapide sul web ti permette di selezionare i primi quattro giochi indipendentemente. Mantieni selezionato almeno uno per iniziare la ricerca. Accedi a Hand & Brain tramite la sua pagina dedicata. I controlli del tempo e le regole di classificazione possono differire tra le stanze e il matchmaking, quindi controlla le informazioni sulla schermata del gioco a cui accedi.

Vai al lobby dei giochi e scegli il gioco che ti incuriosisce oggi. Non è necessario capire tutto al primo tentativo; scoprire regole diverse fa parte del divertimento.

Ci vediamo nel prossimo articolo.

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