Ordu 21 لعبة مجانية في Rovian لا تؤثر في التصنيف، تسحب فيها الأوراق لتبني جيشًا دون أن تتجاوز 21 نقطة، ثم تستخدم هذا الجيش لتُوقع ملك منافسك في كش ملك على رقعة الشطرنج. يبدأ الجميع بملك وبيدقين، وكل ورقة تضيف بيدقًا أو حصانًا أو فيلًا أو رخًّا أو وزيرًا. تتعلم أولًا مع روبوت، ثم تلعب عبر الفيديو. الواجهة والدرس التعليمي باللغة التركية حاليًا.
كل طاولة بلاك جاك تعرف تلك اللحظة: في يدك 17، وصوت خافت يهمس «ورقة واحدة أخرى فقط». تنقل Ordu 21 هذه اللحظة إلى رقعة الشطرنج. وما تخاطر به هنا ليس الرقائق، بل رخّك، وربما وزيرك. ورقة واحدة تُسحب في الوقت الخطأ قد تغيّر المباراة قبل النقلة الأولى.
كيف تلعب Ordu 21؟
للعبة جزآن: أولًا تبني جيشك على طاولة الأوراق، ثم تلعب على رقعة الشطرنج. والقواعد قصيرة:
1. يبدأ الجميع بملك وبيدقين، ولا تُحتسب هذه القطع ضمن نقاطك.
2. كل ضغطة على «Kart çek» (اسحب ورقة) تضيف قطعة جديدة إلى جيشك. البيدق بنقطة واحدة، والحصان بـ3، والفيل بـ3، والرخ بـ5، والوزير بـ9.
3. يجب ألا يتجاوز مجموعك 21. توقّف متى شئت بزر «Dur» (توقّف)؛ فلست مضطرًا إلى بلوغ 21 بالضبط.
4. إذا بلغت 21 بالضبط أو جمعت 6 أوراق، يصبح جيشك جاهزًا تلقائيًا.
5. عندما يجهز الجيشان، يبدأ الشطرنج. يلعب الأبيض أولًا، ومن يُوقع الملك المنافس في كش ملك يفوز.
يسحب اللاعبان في الوقت نفسه. تُظهر الأوراق المقلوبة عدد الأوراق التي أخذها منافسك، لكنها لا تكشف أي القطع هي. وعلى الطاولة شريط من 21 خانة يمتلئ بحسب قيمة كل ورقة، فترى بنظرة واحدة كم بقي لك من مجال.
ماذا يحدث إذا تجاوزت 21؟
الورقة التي تتجاوز بها 21 لا تنضم إلى جيشك أبدًا. وفوق ذلك، تغادر جيشَك آخرُ ورقة سحبتها قبلها، ولا يعود بإمكانك السحب. هاتان هما الورقتان المذكورتان في العنوان: الورقة التي تتخطى بك الحد، وآخر تعزيز حصلت عليه. لكنك لا تخسر جيشك كله. والتجاوز ليس خسارة للمباراة أيضًا؛ فأنت تنزل إلى الرقعة بما تبقّى لديك.
يوضح الدرس التعليمي ذلك جيدًا. أولًا رخ (5)، ثم وزير (9): المجموع 14. تسحب مرة أخرى فتحصل على وزير آخر: 23. يخرج الوزير الجديد، ومعه الوزير الذي سبقه. فتنزل إلى الرقعة برخّك وملكك وبيدقين.
والاحتمالات بسيطة أيضًا، لأن كل سحبة تأتي بأحد أنواع القطع الخمسة باحتمال متساوٍ. عند 12 أو أقل، لا توجد ورقة يمكن أن تتخطى بك 21. ومن 13 إلى 16، الوزير وحده يتخطى بك الحد: خطر بنسبة 20%. وعند 17 أو 18، يفعل الرخ ذلك أيضًا: 40%. وعند 19 أو 20، لا يبقى آمنًا إلا البيدق: خطر بنسبة 80%.
كيف تنتهي المباراة على الرقعة؟
ما إن يجهز الجيشان حتى تصطف القطع من تلقاء نفسها. يقف ملكك على العمود e، وبيدقاك الأوليان على d وe، وتملأ القطع المسحوبة الخانات الفارغة بترتيب سحبها. تتحرك القطع كما في الشطرنج العادي، لكن لا يوجد تبييت، فانتبه إلى صفك الخلفي. والبيدق الذي يبلغ الصف الأخير يترقّى إلى وزير.
1. أوقِع الملك المنافس في كش ملك تفُز.
2. تنتهي المباراة بالتعادل في حالات الجمود، وعدم كفاية القطع، وقاعدة الخمسين نقلة، وتكرار الوضعية ثلاث مرات.
3. إذا لعب كل طرف 80 نقلة دون كش ملك، تنتهي المباراة بالتعادل.
4. اللاعب الذي يستسلم أو يغادر الغرفة في منتصف المباراة يخسر.
لا توجد ساعة شطرنج في Ordu 21. وإذا انقطع اتصالك في غرفة فيديو، فأمامك 60 ثانية للعودة؛ وإلا ذهبت المباراة إلى منافسك.
هل يمكنني التعلم مع روبوت أولًا؟
نعم، وهكذا تستقبلك Ordu 21. يرشدك روبوت معلّم اسمه Rovi خلال سحب الأوراق وتجاوز 21 والانتقال إلى الرقعة، في درس تعليمي من 6 خطوات. الأوراق في الدرس محددة مسبقًا، أما في المباراة الحقيقية فهي عشوائية. لا تحتاج إلى حساب لخوض الدرس، وتبقى الكاميرا والميكروفون مطفأين.
بعد الدرس، يمنحك زر «Botla pratik yap» (تدرّب مع الروبوت) مباراة كاملة ضد Rovi. الأوراق الآن عشوائية، والنتيجة لا تمسّ تصنيفك. ونصيحة صغيرة: يتوقف Rovi حين يبلغ 16 نقطة. يمكنك تخطي الدرس بزر «Tanıtımı geç»، وإعادته في أي وقت بزر «Tanıtımı yeniden göster».
كيف تلعب مع صديق عبر الفيديو؟
تتطلب غرف الفيديو حسابًا في Rovian مسجّل الدخول، ذا ملف شخصي مكتمل، واجتاز التحقق من العمر؛ ولا يمكن الانضمام إليها بتسجيل الدخول كضيف. وقبل أن تدخل، تؤكد أن الكاميرا والميكروفون سيعملان بإذن من متصفحك. ويمكنك إيقاف أيٍّ منهما في أي وقت.
بعد ذلك أمامك طريقان للدخول. ينشئ زر «Arkadaşını davet et» (ادعُ صديقك) غرفة خاصة ويمنحك رابط دعوة لمشاركته. ويبحث لك زر «Rakip bul» (ابحث عن منافس) عن منافس. وإذا كان لديك رمز غرفة أو رابطها، يُدخلك زر «Odaya katıl» (انضم إلى الغرفة) مباشرة. وما إن تضغطا كلاكما «Hazırım» (أنا جاهز) حتى تُوزَّع الأوراق؛ وبعد المباراة يبدأ زر «Bir daha oynayalım» (لنلعب مرة أخرى) مباراة ثأرية، وتتبادلان الألوان. الغرف مؤقتة، ولا يحتفظ هذا النمط بسجل للمباريات ولا بتصنيف.
ولطاولة الأوراق صوتها الخاص أيضًا. تُخلط الرزمة، وتنزلق ورقة على الجوخ ثم تنقلب، وتسمع أصواتًا مميزة عند بلوغ 21 بالضبط، وعند التجاوز، وعندما يجهز جيشك. وحين تصل الجيوش إلى الرقعة، تحط القطع بطرقة خفيفة. وزر الصوت على الطاولة يوقف ذلك كله. ستجد Ordu 21 في صفحة أنماط الشطرنج ضمن «أنماط شطرنج حصرية في Rovian»، مع شارة «جديد».
ورقة أخرى، أم تتوقف؟
في Ordu 21 القرار لك مرتين: أولًا متى تتوقف، ثم كيف تلعب بالجيش الذي حصلت عليه. حتى الجيش الصغير يمكن أن يفوز إذا أُحسن اللعب به، فالأوراق تحدد حظك، أما نقلاتك فتحدد المباراة.
إذا كانت المراوغة بقطع مخفية تستهويك، فاقرأ دليل شطرنج الجوكر وGeister؛ وللألعاب الأخرى ينتظرك دليل أنماط اللعب. جاهز؟ افتح Ordu 21 واسحب ورقتك الأولى. افتح كاميرتك. والعب نقلتك.
الأسئلة الشائعة
ما قيم الأوراق في Ordu 21؟
البيدق بنقطة واحدة، والحصان بـ3، والفيل بـ3، والرخ بـ5، والوزير بـ9. لا يُحتسب الملك والبيدقان اللذان تبدأ بهما، ويجب ألا يتجاوز مجموعك 21.
ماذا يحدث إذا تجاوزت 21 في Ordu 21؟
الورقة التي تتجاوز بها الحد لا تنضم إلى جيشك، وتغادره آخر ورقة سحبتها قبلها، وتتوقف عن السحب. لكنك لا تخسر المباراة، بل تلعب الشطرنج بالجيش الذي بقي لك.
كم ورقة يمكنني أن أسحب في Ordu 21؟
حتى 6 أوراق. يصبح جيشك جاهزًا تلقائيًا عندما تبلغ 21 بالضبط أو تجمع 6 أوراق.
هل أحتاج إلى حساب للعب Ordu 21؟
لا للدرس التعليمي ولا للتدرّب مع الروبوت. أما اللعب في غرف الفيديو فيتطلب تسجيل الدخول مع ملف شخصي مكتمل وتحقق من العمر.
هل تؤثر Ordu 21 في تصنيفي؟
لا. Ordu 21 مجانية ولا تؤثر في التصنيف: لا أموال فيها ولا مراهنات، ولا يُحفظ سجل للمباريات ولا تصنيف.
نلقاك في القصة القادمة.
اكتشف المزيد من القصص