Rovian.coAçık Beta
اللعب والتجربة

قطعك مخفية، أما وجهك فلا: شطرنج الجوكر وGeister

شطرنج الجوكر وGeister لعبتا خداع بقطع مخفية في Rovian. إليك القواعد، والتدرّب مع الروبوت، واللعب عبر الفيديو. لكن هل سيفضحك وجهك؟

شطرنج الجوكر (Joker Chess) وGeister نمطان تجريبيان في صفحة ألعاب القطع المخفية في Rovian، وفي كليهما لا يعرف هوية قطعك أحد سواك. في شطرنج الجوكر يرى منافسك كل قطعة بالشكل نفسه: جوكرًا مقنّعًا؛ وفي Geister لا يستطيع التمييز بين أشباحك الطيبة والشريرة. كلاهما لا يؤثر في التصنيف: تتعلم بدرس تعليمي، وتتدرّب مع روبوت، ثم تلعب وجهًا لوجه عبر الفيديو. تتبع الرقعة وبطاقات القرار لغة موقعك، أما الدروس التعليمية وبقية الواجهة فباللغة التركية حاليًا.

بعض لاعبي البوكر يجلسون إلى الطاولة بنظارات شمسية. أما أمام الكاميرا فلا نظارات شمسية. تحريك بيدق كأنه وزير أمر سهل حين تعرف أنه بيدق؛ الصعب أن تحافظ على ملامح جامدة بينما يقرر منافسك هل يكشف خدعتك. في هاتين اللعبتين، يهمّ الوجه الظاهر على الشاشة بقدر ما تهمّ المعلومات على الرقعة.

كيف تلعب شطرنج الجوكر؟

في شطرنج الجوكر لديك قطع الشطرنج الست عشرة المعتادة، لكن هوياتها مخفية. إليك القواعد:

1. تُخلط قطعك على صفّيك الأولين، ولا يعرف هويتها أحد سواك. يمكنك إن شئت تبديل موضعَي قطعتين منها، ثم اضغط «Dizilişim hazır» (تشكيلتي جاهزة).

2. يمكنك تحريك قطعة كأنها قطعة أخرى، فيستطيع بيدقك أن يتنقل كالوزير. هذه خدعة، وهوية القطعة الحقيقية لا تتغير أبدًا. ولا يمكنك العبور فوق قطع أخرى؛ فوحدها نقلة الحصان تقفز.

3. بعد أن يلعب منافسك نقلته، أمامك خياران: «Blöf! İtiraz et» (خدعة! اعترض) أو «Hamleyi kabul et» (اقبل النقلة). ولعبُك نقلتك يُعدّ قبولًا.

4. إذا كان اعتراضك صحيحًا، تُكشف القطعة الكاذبة وتُزال من الرقعة، وتعود القطعة التي أخذتها، ويبقى الدور لك.

5. إذا كنت مخطئًا، تُكشف القطعة، ويبقى الأسر قائمًا، وتخسر ذلك الدور. ويحق لمنافسك أيضًا أن يخمّن إحدى قطعك: التخمين الصحيح يكشفها حتى نهاية المباراة، أما الخاطئ فيستبعد ذلك النوع من القطع فقط.

6. لا يوجد كش ولا كش ملك؛ أسقِط الملك المنافس لتفوز. وإذا كُشفت خدعة ملكك، تخسر في الحال. لكل منكما 5 دقائق، وتجري الساعة لمن عليه اتخاذ القرار.

لا تتضمن هذه النسخة التجريبية تبييتًا ولا أخذًا بالمرور ولا ترقية.

في هذا الفيلم الذي تبلغ مدته نحو 60 ثانية مع مؤثرات صوتية، تتحول القطع إلى جوكرات مقنّعة، وتعرض الرقعة خدعة، واعتراضًا صحيحًا وآخر خاطئًا، وتخمينًا، وقاعدة الملك. الأشخاص الظاهرون على الكاميرا رسوم توضيحية، والأسماء والمباراة المعروضة مجرد أمثلة.

لماذا يظهر القرار على الرقعة؟

قلب شطرنج الجوكر هو الثواني القليلة التي تلي نقلة منافسك. لهذا تُفتح بطاقة القرار داخل الرقعة، بجوار النقلة مباشرة، لا على الجانب. تعرض البطاقة النقلة وتسألك: هل تظنها حقيقية أم خدعة؟ ولا يستخدم تلميحها إلا معلومات مكشوفة، كأن يذكر أن الفيل أو الوزير وحدهما يستطيعان القيام بهذه النقلة فعلًا. وإذا أُسر ملكك، تحذّرك البطاقة من أن القبول يُنهي المباراة.

وتساعدك الرقعة حين تلعب أيضًا: نقطة مصمتة تحدد المسار الحقيقي لقطعتك، وقناع يحدد نقلة الخداع. وإذا حاولت الخداع بملكك أو بقطعة هويتها معروفة مسبقًا، تسألك الرقعة مرة أخرى للتأكيد.

أما الأصوات فمستوحاة من حفلة تنكرية. أجراس المهرّج هي العلامة المميزة للعبة؛ والاعتراض بـ«خدعة!» صوت كفّ تضرب الطاولة، والخدعة المكشوفة تتكسر كقناع يتحطم، والاعتراض الخاطئ يستحق نغمة ترومبون حزينة. وتستخدم نقلات القطع حزمة الأصوات التي اخترتها للموقع، وزر صوت واحد يشغّل كل شيء أو يوقفه.

والكاميرا مفتوحة، هل سيفضحك وجهك؟

عندما تبدأ مباراة شطرنج الجوكر عبر الفيديو، تنتقل الشاشة إلى تخطيط الكاميرا المعتمد في طاولة الشطرنج الكلاسيكي في Rovian. على الحاسوب، تظهر كاميرا منافسك بجانب الرقعة وكاميرتك تحتها. وعلى الهاتف يكون الترتيب: كاميرا منافسك، ثم الرقعة، ثم كاميرتك؛ فبينما تزن احتمال الخدعة، يكون وجه منافسك فوق الرقعة مباشرة. وتجري ساعة كل طرف في أعلى إطار كاميرته.

والأمر يسري في الاتجاهين: وجهك أيضًا على الشاشة. يمكنك إيقاف الكاميرا والميكروفون في أي وقت، أو كتم صوت منافسك أو إخفاء الفيديو الخاص به. وملاحظة صريحة: لا يوجد سجل نقلات في شطرنج الجوكر عبر الفيديو. عليك أن تتذكر ما لُعب ومتى؛ فالبطاقة على الرقعة لا تعرض إلا النقلة الأخيرة ونتيجة آخر اعتراض أو تخمين. وعندما تنتهي المباراة، تُظهر الشاشة ما إذا كانت هويات القطع التي رأيتها تطابق السجل المختوم في بدايتها.

ما قواعد Geister؟

لا توجد في Geister قطع شطرنج، بل أشباح فقط على رقعة 6×6. وهنا تبدأ الخدعة من تشكيلتك، لا من نقلاتك.

1. لكل لاعب أربعة أشباح طيبة وأربعة شريرة. انقر على شبحين من أشباحك تباعًا لتبادل موضعيهما في مربعات البداية الثمانية، ثم اضغط «Dizilişim hazır» (تشكيلتي جاهزة). يراها منافسك كلها متطابقة. ويبدأ الأبيض حين تكونان جاهزَين.

2. في كل دور، حرّك شبحًا واحدًا مربعًا واحدًا أفقيًا أو عموديًا؛ لا حركة قُطرية ولا قفز. انتقل إلى مربع فيه شبح للمنافس لتأسره، فتنكشف هويته.

3. هناك ثلاث طرق للفوز: أن تأسر أشباح منافسك الطيبة الأربعة كلها، أو أن تدفع منافسك إلى أسر أشباحك الشريرة الأربعة كلها، أو أن توصل شبحًا طيبًا إلى إحدى زاويتَي منافسك ثم تُخرجه من الرقعة في نقلتك التالية بزر «Köşeden çık» (اخرج من الزاوية). أما الأشباح الشريرة فلا يمكنها الخروج.

الطريقة الثانية تغيّر كل شيء: فالغنيمة السهلة التي يتركها منافسك أمامك قد تكون فخًا. لا توجد ساعة في Geister، ويمكنك رؤية سجل النقلات طوال المباراة.

تعلّم بالمشاهدة، وتدرّب مع روبوت، والعب عبر الفيديو

تتبع اللعبتان الخطوات الثلاث نفسها. يُعدّ «Tanıtım oyunu» (مباراة تعليمية) وضعية نموذجية ويكلّفك بمهمة واحدة في كل خطوة؛ وإذا علقت، يلعب زر «Hamleyi göster» (أظهر النقلة) النقلة على الرقعة. وبعد الخطوة الأخيرة، ينقلك «Botla tam oyun oyna» (العب مباراة كاملة ضد الروبوت) إلى مباراة حقيقية.

في شطرنج الجوكر، منافسك روبوت اسمه Maske. في المستوى السهل يخادع كثيرًا ويُكشف بسهولة، وفي المستوى العادي يخادع بين حين وآخر ويعترض بحذر، وفي المستوى الصعب نادرًا ما يخادع لكنه يفعل ذلك بذكاء. وفي Geister منافسك Gölge، وله أيضًا مستويات سهل وعادي وصعب. لا يستطيع أي من الروبوتين رؤية هوياتك المخفية، ولا تحتاج إلى كاميرا للتدرّب.

حين تكون جاهزًا، اضغط «İki kişi görüntülü oyna» (مباراة فيديو للاعبَين). تحتاج إلى تسجيل الدخول مع ملف شخصي مكتمل وتحقق من العمر. وبعد موافقتك على الانضمام إلى غرفة فيديو، يمكنك البحث عن منافس بزر «Rakip bul» أو إنشاء غرفة خاصة بزر «Arkadaşını davet et» ومشاركة الرابط. لا تحتفظ هذه الأنماط بتصنيف ولا بسجل دائم للمباريات، وإذا غادرت الغرفة في منتصف المباراة فاز منافسك.

هل خدعتك أقوى من وجهك؟

في شطرنج الجوكر وحدك تعرف هوية كل قطعة، وفي Geister وحدك تعرف أي الأشباح طيب. لكن مع الكاميرا المفتوحة يقول وجهك أشياء أيضًا، وهناك من يقرؤه. إذا كنت تستمتع بالمخاطرة، فاقرأ دليل Ordu 21، وللألعاب الأخرى راجع دليل أنماط اللعب.

جاهز؟ افتح ألعاب القطع المخفية وابدأ بـشطرنج الجوكر أو Geister. وستجد اللعبتين أيضًا في صفحة أنماط الشطرنج مع شارة «جديد». افتح كاميرتك. والعب نقلتك.

الأسئلة الشائعة

كيف تلعب شطرنج الجوكر؟

قطعك مخفية، ويمكن لأي قطعة أن تتحرك كأي قطعة شطرنج؛ والنقلة التي لا تطابق هويتها الحقيقية خدعة. يمكن لمنافسك قبول النقلة أو ضغط «Blöf! İtiraz et» (خدعة! اعترض). أسرُ الملك المنافس يمنحك الفوز، والملك الذي تُكشف خدعته يخسر.

ماذا يحدث إذا كُشفت خدعتي في شطرنج الجوكر؟

تُكشف القطعة المخادعة وتُزال، وتعود القطعة التي أخذتها، ويحتفظ المعترض بالدور. وإذا كانت القطعة المخادعة ملكك، تخسر فورًا.

ما قواعد Geister؟

على رقعة 6×6 يملك كل لاعب أربعة أشباح طيبة وأربعة شريرة، وتتحرك الأشباح مربعًا واحدًا أفقيًا أو عموديًا. تفوز بأسر أشباح المنافس الطيبة الأربعة كلها، أو بدفع منافسك إلى أسر أشباحك الشريرة الأربعة كلها، أو بالهروب بشبح طيب من إحدى زاويتَي منافسك.

هل يمكنني لعب شطرنج الجوكر وGeister ضد روبوت؟

نعم. العب ضد Maske في شطرنج الجوكر أو ضد Gölge في Geister من دون تشغيل الكاميرا. ولكلا الروبوتين مستويات سهل وعادي وصعب.

هل يوجد سجل نقلات في شطرنج الجوكر عبر الفيديو؟

لا. لا يعرض شطرنج الجوكر عبر الفيديو سجل نقلات؛ فالبطاقة على الرقعة تعرض النقلة الأخيرة ونتيجة آخر اعتراض أو تخمين. أما Geister فيعرض سجل النقلات طوال المباراة.

نلقاك في القصة القادمة.

اكتشف المزيد من القصص

ألهمتك؟ العب نقلتك.

استكشف Rovian
حمّله منApp Storeاحصل عليه منGoogle Play
قطعك مخفية، أما وجهك فلا: شطرنج الجوكر وGeister — Rovian