بعض الأمسيات تستدعي خطة شطرنج متأنية. وفي أمسيات أخرى قد تفضّل ملاحقة الفرص التي تجلبها رمية نرد، أو تقاسم النقلة مع صديق له دور مختلف في فريقك. والألعاب الخمس التي اخترناها لهذا الدليل تقدّم طرقًا مختلفة للاستمتاع بالشغف نفسه بالشطرنج.
تعرّف إلى الشطرنج الكلاسيكي وFischer 960 وشطرنج النرد وحراسة التاج واليد والعقل. سنشرح لكل منها الهدف، وكيف يجري الدور، وفكرة تأخذها معك إلى مباراتك الأولى.
1. الشطرنج الكلاسيكي: ضع خطتك واقرأ خطة منافسك
لاعبان، و64 مربعًا، و16 قطعة لكل طرف. الهدف هو كش الملك: أن يكون ملك الخصم تحت الهجوم ولا توجد طريقة قانونية لرفع هذا التهديد. أنت لا تأسر الملك؛ بل تتركه بلا مهرب.
يتناوب اللاعبان على لعب نقلة واحدة. تفتح المساحة بالبيادق، وتطوّر الأحصنة والفيلة، وتحمي ملكك وأنت تراقب ما يحضّره منافسك. وليس كل أسر نقلةً جيدة؛ فأحيانًا يكون تنسيق قطعك أهم من كسب بيدق.
لنفترض أنك حرّكت بيدقًا مركزيًا وطوّرت حصانًا. قبل أن تبحث عن هجومك التالي، تحقّق من قطعك التي تهددها نقلة منافسك الأخيرة. فسؤال «ماذا يريد منافسي؟» في كل دور عادة مفيدة منذ مباراتك الأولى.
ابدأ من هنا إن كنت تريد قواعد مألوفة وتكتيكات أكثر حدّة وخططًا تزداد متانة. تبحث المطابقة الكلاسيكية في Rovian عن لاعب آخر متاح في تلك اللحظة، ولا يُستخدم تصنيفك في اختياره؛ أما نتائج المباريات المصنّفة فتؤثر في تصنيفك. افتح ردهة الشطرنج الكلاسيكي.
2. Fischer 960: اقرأ الرقعة قبل أن تعتمد على الذاكرة
يغيّر Fischer 960، المعروف أيضًا باسم Chess960، ترتيب البداية لا طريقة تحرك القطع. تتخذ قطع الصف الأول واحدًا من 960 ترتيبًا قانونيًا، يتطابق لدى الطرفين كالمرآة. يبدأ الفيلان على مربعين مختلفَي اللون، والملك بين الرخّين. وتبقى البيادق في الأمام، ويظل الهدف كش الملك.
لا يمكنك ببساطة أن تلعب افتتاحيتك المفضلة من الذاكرة. فقد يختلف مربع تطوير الحصان، أو البيدق الذي يحرر الفيل، أو البنية التي تحمي ملكك. وتصبح كل وضعية بداية لغزًا صغيرًا تحله منذ النقلة الأولى.
التبييت ما زال موجودًا، لكن عليك فحص طريقه لأن مربعات البداية مختلفة. بعد التبييت يقف ملكك في العمود c أو g، ورخّك في العمود d أو f على صفك الأول. فكّر في القطع التي يجب أن تُفسح الطريق، وهل مسار الملك آمن.
قبل أن تدفع بيدقًا في مباراتك الأولى، اسأل نفسك: أي قطعة يمكن تطويرها بسهولة؟ وأين سيكون ملكي أكثر أمانًا؟ وإن أردت أن تبتكر أفكارك الخاصة بعيدًا عن الافتتاحيات المحفوظة، فاستكشف Fischer 960.
3. شطرنج النرد: فكّر في الدور بأكمله
في بداية كل دور، تُظهر ثلاثة أحجار نرد أنواعًا من القطع: بيدق أو حصان أو فيل أو رخ أو وزير أو ملك. تستهلك كل نقلة حصة مطابقة من النرد، فيمكنك لعب عدة نقلات في دور واحد. وتُلزمك القواعد باستخدام أكبر عدد ممكن من الحصص.
تخيّل أنك رميت حصانين وبيدقًا. إن سمحت الوضعية، يمكنك تحريك الحصان نفسه مرتين أو تحريك حصانين مختلفين، مع نقلة البيدق في موضع ما من التسلسل. والترتيب مهم: فقد تفتح نقلة مبكرة طريق قطعة لاحقة أو تسده. وليس كل حجر نرد مضمونًا أن يكون قابلًا للعب؛ فالرقعة هي التي تحدد خياراتك.
أكبر فرق عن الكلاسيكي هو شرط الفوز. لا يوجد كش ولا كش ملك: تفوز بأسر ملك الخصم مباشرة. فلا تفترض أن ملكك آمن لمجرد أنه لن يكون في وضع كش في الشطرنج العادي، وفكّر في النقلات المتتالية التي قد يلعبها منافسك في دور واحد.
في محاولتك الأولى، قارن التسلسلات الممكنة بدلًا من أن تتحرك فور استقرار النرد. فقد يكون أسرٌ مغرٍ أقل فائدة من متابعة أقوى. وإن كانت الفرص المتبدلة والأدوار المفاجئة تستهويك، فافتح خيار شطرنج النرد.
4. حراسة التاج: الاستيلاء على التاج مجرد بداية
في حراسة التاج يكون لديك وزير ثانٍ بدلًا من الملك، ولا يوجد كش ولا كش ملك. تظهر الرقعة في ثمانية أعمدة وتسعة صفوف. وهدفك أن تنقل قطعة إلى مربع التاج E5 وتحميها لتكسب النقاط. ولا يمكنك الاستيلاء على التاج في نقلتك الأولى.
لا يستطيع حامل التاج الحركة. فإذا أكمل منافسك دوره دون أن يأسر تلك القطعة، تكسب نقطة. مثلًا: تستولي على التاج، فيحرّك منافسك قطعة في مكان آخر؛ فإن بقي حامل تاجك في مكانه، تسجّل نقطة. وإن أسره المنافس، ينتقل التاج إلى القطعة التي أسرته. ولا تعود القطع المأسورة إلى الرقعة.
يفوز أول من يصل إلى 10 نقاط. وعند انقضاء خمس دقائق، يفوز صاحب النتيجة الأعلى؛ وفي حال التساوي تحسم النقطة التالية. لديك 10 ثوانٍ لكل نقلة، ونفاد وقت النقلة ينقل الدور إلى منافسك. فالدفاع عن الهدف يعني أيضًا اتخاذ القرارات في وقتها.
بدلًا من إرسال قطعة بلا مساندة إلى التاج في مباراتك الأولى، فكّر في القطع التي ستحميها. فقد يكون سدّ طريق الاقتراب أهم من أسر قطعة بعيدة. وإن كانت القرارات السريعة والسيطرة على المساحة والدفاع عن هدف تستهويك، فافتح خيار حراسة التاج.
5. اليد والعقل: نقلة واحدة وصاحبا قرار
تجمع «اليد والعقل» أربعة لاعبين في فريقين على رقعة واحدة. لكل فريق عقل ويد. والهدف كش الملك كما في الشطرنج الكلاسيكي؛ والفرق أن شخصين يتقاسمان القرار وراء كل نقلة.
يسمّي العقل نوع القطعة فقط، كالحصان أو الفيل أو البيدق، دون تحديد القطعة بعينها أو وجهتها. وتختار اليد قطعة من ذلك النوع وتلعب نقلة قانونية. فأحد اللاعبَين يحدد الاتجاه، والآخر يتخذ القرار الملموس على الرقعة.
مثلًا، قد يقول العقل «حصان» وفي ذهنه شوكة، لكن اليد قد تختار بدلًا من ذلك نقلة دفاعية بحصان آخر. يرى اللاعبان الرقعة نفسها، لكنهما لا يريان بالضرورة الفكرة نفسها. فإيجاد خطة جيدة، واختيار خطة يستطيع شريكك أن يلتقطها، يصبحان تحديين مختلفين.
اجعل مباراتك الأولى بسيطة: ليلتزم العقل بنوع القطعة دون تلميحات إضافية تكشف النقلة، ولتُجرِ اليد تقييمها الخاص. إنها طريقة تتيح لأصدقاء من مستويات مختلفة أن يفكروا معًا ويكتشف كلٌّ منهم وجهة نظر الآخر. اجمع أربعة لاعبين وافتح اليد والعقل.
اختر لعبة اليوم
اختر الشطرنج الكلاسيكي لخطة متأنية وقواعد مألوفة. واختر Fischer 960 للغز جديد منذ البداية، أو شطرنج النرد للنقلات المتتالية والفرص المتبدلة، أو حراسة التاج للقرارات السريعة حول هدف، أو اليد والعقل للتفكير جنبًا إلى جنب مع الأصدقاء.
تتيح لك ردهة المطابقة السريعة على الويب اختيار الألعاب الأربع الأولى كلًّا على حدة، وأبقِ لعبة واحدة على الأقل محددة لتبدأ البحث. أما اليد والعقل فتصل إليها من صفحتها الخاصة. وقد تختلف أنظمة الوقت وقواعد التصنيف بين الغرف والمطابقة، فتحقّق من المعلومات في شاشة اللعبة التي تدخلها.
توجّه إلى ردهة الألعاب واختر اللعبة التي تثير فضولك اليوم. لا تحتاج إلى فهم كل شيء في محاولتك الأولى؛ فاكتشاف القواعد المختلفة جزء من المتعة.
نلقاك في القصة القادمة.
اكتشف المزيد من القصص