Ordu 21 est un jeu gratuit et non classé de Rovian : vous tirez des cartes pour bâtir une armée sans dépasser 21 points, puis vous utilisez cette armée pour mater votre adversaire sur un échiquier. Tout le monde commence avec un roi et deux pions ; chaque carte ajoute un pion, un cavalier, un fou, une tour ou une dame. Vous apprenez d’abord avec un bot, puis vous jouez en vidéo. L’interface et le tutoriel sont pour l’instant en turc.
Toutes les tables de blackjack connaissent ce moment : vous avez 17 en main et une petite voix vous souffle « juste une de plus ». Ordu 21 transporte ce moment sur un échiquier. Ce que vous risquez ici, ce ne sont pas des jetons, c’est votre tour, peut-être votre dame. Une carte tirée au mauvais moment peut changer la partie avant même le premier coup.
Comment jouer à Ordu 21 ?
Le jeu se déroule en deux temps : d’abord vous bâtissez votre armée à la table de cartes, ensuite vous jouez sur l’échiquier. Les règles sont courtes :
1. Tout le monde commence avec un roi et deux pions. Ils ne comptent pas dans vos points.
2. Chaque pression sur « Kart çek » (Tirer une carte) ajoute une nouvelle pièce à votre armée. Un pion vaut 1, un cavalier 3, un fou 3, une tour 5 et une dame 9.
3. Votre total ne doit pas dépasser 21. Arrêtez-vous quand vous voulez avec « Dur » (Rester) ; inutile de faire exactement 21.
4. Faites exactement 21 ou réunissez 6 cartes, et votre armée est prête automatiquement.
5. Quand les deux armées sont prêtes, la partie d’échecs commence. Les Blancs jouent en premier, et celui qui mate le roi adverse gagne.
Les deux joueurs tirent en même temps. Des cartes face cachée montrent combien de cartes votre adversaire a prises, mais pas quelles pièces. Sur la table, une réglette de 21 cases se remplit de la valeur de chaque carte : vous voyez d’un coup d’œil la marge qu’il vous reste.
Que se passe-t-il si vous dépassez 21 ?
La carte qui vous fait dépasser 21 ne rejoint jamais votre armée. En plus, la dernière carte tirée juste avant quitte votre armée, et vous ne pouvez plus tirer. Ce sont les deux cartes du titre : celle qui vous fait sauter et votre dernier renfort. Vous ne perdez pas toute votre armée. Sauter ne veut pas dire perdre la partie non plus ; vous passez sur l’échiquier avec ce qui reste.
Le tutoriel le montre bien. D’abord une tour (5), puis une dame (9) : 14 au total. Vous tirez encore et obtenez une autre dame : 23. La nouvelle dame part, et celle d’avant aussi. Vous passez sur l’échiquier avec votre tour, votre roi et deux pions.
Les probabilités sont simples elles aussi, car chaque tirage apporte l’un des cinq types de pièces avec la même chance. À 12 ou moins, aucune carte ne peut vous faire dépasser 21. De 13 à 16, seule une dame vous fait sauter : 20 % de risque. À 17 ou 18, une tour aussi : 40 %. À 19 ou 20, seul un pion est sans danger : 80 % de risque.
Comment se termine la partie sur l’échiquier ?
Une fois les deux armées prêtes, les pièces se placent toutes seules. Votre roi se tient sur la colonne e et vos deux pions de départ sur d et e ; les pièces tirées occupent les places libres dans l’ordre du tirage. Les pièces se déplacent comme aux échecs classiques, mais il n’y a pas de roque : surveillez votre rangée arrière. Un pion qui atteint la dernière rangée est promu en dame.
1. Matez le roi adverse et vous gagnez.
2. Le pat, le matériel insuffisant, la règle des 50 coups et la triple répétition terminent la partie par une nulle.
3. Si les deux camps jouent 80 coups sans mat, la partie est nulle.
4. Un joueur qui abandonne ou quitte le salon en cours de partie perd.
Il n’y a pas de pendule dans Ordu 21. Si votre connexion tombe dans un salon vidéo, vous avez 60 secondes pour revenir ; sinon, la partie revient à votre adversaire.
Puis-je d’abord apprendre avec un bot ?
Oui, et c’est même ainsi qu’Ordu 21 vous accueille. Un bot tuteur appelé Rovi vous guide à travers le tirage des cartes, le dépassement de 21 et le passage à l’échiquier dans un tutoriel en 6 étapes. Les cartes du tutoriel sont fixées à l’avance ; dans une vraie partie, elles sont aléatoires. Pas besoin de compte pour le tutoriel, et votre caméra et votre micro restent éteints.
Après le tutoriel, « Botla pratik yap » (S’entraîner avec le bot) vous offre une partie complète contre Rovi. Les cartes sont maintenant aléatoires et le résultat ne touche pas votre classement. Petit conseil : Rovi s’arrête dès qu’il atteint 16 points. Vous pouvez passer le tutoriel avec « Tanıtımı geç » et le faire revenir à tout moment avec « Tanıtımı yeniden göster ».
Comment jouer en vidéo contre un ami ?
Les salons vidéo demandent un compte Rovian connecté, avec un profil complété et une vérification de l’âge réussie ; la connexion invité n’y donne pas accès. Avant d’entrer, vous confirmez que votre caméra et votre micro s’ouvriront avec l’autorisation de votre navigateur. Vous pouvez couper l’un ou l’autre à tout moment.
Ensuite, deux façons d’entrer. « Arkadaşını davet et » (Inviter un ami) crée un salon privé et vous donne un lien d’invitation à partager. « Rakip bul » (Trouver un adversaire) cherche un adversaire pour vous. Si vous avez déjà un code ou un lien de salon, « Odaya katıl » (Rejoindre le salon) vous fait entrer directement. Dès que vous appuyez tous les deux sur « Hazırım » (Je suis prêt), les cartes sortent ; après la partie, « Bir daha oynayalım » (On rejoue) lance une revanche, et vous échangez les couleurs. Les salons sont temporaires ; ce mode ne conserve ni historique des parties ni classement.
La table de cartes a aussi ses propres sons. Le paquet est mélangé, une carte glisse sur le feutre et se retourne, et vous entendez des sons distincts à 21 pile, quand vous sautez et quand votre armée est prête. Quand les armées arrivent sur l’échiquier, les pièces se posent avec un léger toc. Le bouton son de la table coupe tout. Vous trouverez Ordu 21 dans le lobby de jeu, sous « Modes d’échecs exclusifs à Rovian », avec le badge « Nouveau ».
Encore une carte, ou on reste ?
Dans Ordu 21, la décision vous revient deux fois : d’abord quand vous arrêter, ensuite comment jouer l’armée que vous avez. Même une petite armée peut gagner si elle est bien jouée, car les cartes décident de votre chance et vos coups décident de la partie.
Si le bluff avec des pièces cachées vous tente, lisez notre guide de Joker Chess et Geister ; pour les autres jeux, notre guide des modes de jeu vous attend. Prêt ? Ouvrez Ordu 21 et tirez votre première carte. Ouvrez votre caméra. Jouez votre coup.
Questions fréquentes
Quelles sont les valeurs des cartes dans Ordu 21 ?
Un pion vaut 1, un cavalier 3, un fou 3, une tour 5 et une dame 9. Le roi et les deux pions de départ ne comptent pas, et votre total ne doit pas dépasser 21.
Que se passe-t-il si vous dépassez 21 dans Ordu 21 ?
La carte qui vous fait sauter ne rejoint pas votre armée, la dernière carte tirée avant elle s’en va, et vous ne tirez plus. Vous ne perdez pas la partie : vous jouez aux échecs avec l’armée qui vous reste.
Combien de cartes puis-je tirer dans Ordu 21 ?
Jusqu’à 6. Votre armée est prête automatiquement quand vous faites exactement 21 ou réunissez 6 cartes.
Faut-il un compte pour jouer à Ordu 21 ?
Pas pour le tutoriel ni pour l’entraînement contre le bot. Pour jouer dans les salons vidéo, vous devez être connecté, avec un profil complété et une vérification de l’âge.
Ordu 21 affecte-t-il mon classement ?
Non. Ordu 21 est gratuit et non classé : il n’y a ni argent ni pari, et aucun historique de parties ni classement n’est conservé.