Joker Chess et Geister sont deux modes expérimentaux de la page des jeux à pièces cachées de Rovian, et dans les deux, l’identité de vos pièces n’est connue que de vous. Dans Joker Chess, votre adversaire voit chaque pièce comme le même joker masqué ; dans Geister, il ne distingue pas vos bons fantômes des mauvais. Aucun des deux ne compte pour le classement : vous apprenez avec un tutoriel, vous vous entraînez contre un bot, puis vous jouez en tête-à-tête en vidéo. L’interface et les tutoriels sont pour l’instant en turc.
Certains joueurs de poker s’installent à la table avec des lunettes de soleil. Devant la caméra, pas de lunettes de soleil. Jouer un pion comme une dame, c’est facile quand on sait que c’est un pion ; le plus dur, c’est de garder un visage impassible pendant que votre adversaire se demande s’il va dénoncer votre bluff. Dans ces deux jeux, le visage à l’écran compte autant que l’information sur l’échiquier.
Comment jouer à Joker Chess ?
Dans Joker Chess, vous avez les 16 pièces habituelles des échecs, mais leur identité est cachée. Voici les règles :
1. Vos pièces sont mélangées sur vos deux premières rangées, et leur identité n’est connue que de vous. Si vous le souhaitez, échangez-en deux, puis appuyez sur « Dizilişim hazır » (Ma disposition est prête).
2. Vous pouvez jouer une pièce comme si c’en était une autre : votre pion peut donc se déplacer comme une dame. C’est un bluff, et la véritable identité de la pièce ne change jamais. Impossible de passer à travers d’autres pièces ; seul un déplacement de cavalier saute.
3. Après le coup de votre adversaire, deux options : « Blöf! İtiraz et » (Bluff ! Contester) ou « Hamleyi kabul et » (Accepter le coup). Jouer votre propre coup revient à accepter.
4. Si votre contestation est fondée, la pièce menteuse est révélée et retirée de l’échiquier, la pièce qu’elle avait prise revient, et c’est toujours à vous de jouer.
5. Si vous vous trompez, la pièce est révélée, la prise est maintenue et vous perdez ce tour. En plus, votre adversaire peut deviner l’une de vos pièces : s’il voit juste, elle reste révélée jusqu’à la fin de la partie ; s’il se trompe, il écarte seulement ce type de pièce.
6. Il n’y a ni échec ni mat ; prenez le roi adverse pour gagner. Si votre roi est pris en flagrant délit de bluff, vous perdez sur-le-champ. Chacun dispose de 5 minutes, et la pendule tourne pour celui qui doit décider.
Cette version d’essai n’a ni roque, ni prise en passant, ni promotion.
Pourquoi la décision s’affiche-t-elle sur l’échiquier ?
Le cœur de Joker Chess, ce sont les quelques secondes qui suivent le coup adverse. C’est pourquoi la carte de décision s’ouvre dans l’échiquier, juste à côté du coup, plutôt que sur le côté. Elle montre le coup et vous demande si vous le croyez réel ou bluffé. Son indice n’utilise que des informations visibles, par exemple que seul un fou ou une dame pourrait réellement jouer ce coup. Si votre roi a été pris, la carte vous prévient qu’accepter met fin à la partie.
L’échiquier vous aide aussi quand vous jouez : un point plein marque le vrai trajet de votre pièce et un masque signale un coup de bluff. Si vous tentez de bluffer avec votre roi ou avec une pièce dont l’identité est déjà connue, l’échiquier vous redemande confirmation.
Les sons sortent d’un bal masqué. Les grelots d’un bouffon sont la signature du jeu ; un « Bluff ! » est une main qui frappe la table, un bluff démasqué craque comme un masque qui se brise, et une contestation erronée vaut un trombone triste. Les coups des pièces utilisent le pack de sons choisi sur le site, et un seul bouton de son coupe ou rétablit le tout.
Caméra allumée, votre visage vous trahira-t-il ?
Quand une partie de Joker Chess en vidéo commence, l’écran passe à la disposition des caméras de la table d’échecs classique de Rovian. Sur ordinateur, la caméra de votre adversaire est à droite, la vôtre juste en dessous. Sur téléphone, l’ordre est le suivant : caméra de l’adversaire, échiquier, puis votre caméra. Pendant que vous jaugez un bluff, le visage de votre adversaire se trouve donc juste au-dessus de l’échiquier. La pendule de chaque camp tourne dans l’en-tête de sa caméra.
Cela marche dans les deux sens : votre visage est aussi à l’écran. Vous pouvez couper votre caméra et votre micro à tout moment, couper le son de votre adversaire ou masquer sa vidéo. Une précision honnête : Joker Chess en vidéo n’a pas de liste des coups. Vous devez retenir ce qui a été joué et quand ; la carte sur l’échiquier ne montre que le dernier coup et le résultat de la dernière contestation ou tentative de deviner. À la fin de la partie, l’écran indique si les identités de pièces que vous avez vues correspondent au relevé scellé au départ.
Quelles sont les règles de Geister ?
Geister n’a pas de pièces d’échecs, seulement des fantômes sur un plateau de 6×6. Ici, le bluff commence dès la disposition, pas avec les coups.
1. Chaque joueur a quatre bons et quatre mauvais fantômes. Touchez tour à tour deux de vos fantômes pour les échanger sur vos huit cases de départ, puis appuyez sur « Dizilişim hazır » (Ma disposition est prête). Votre adversaire les voit tous identiques. Les Blancs commencent dès que vous êtes prêts tous les deux.
2. À chaque tour, déplacez un fantôme d’une case horizontalement ou verticalement ; pas de diagonale, pas de saut. Allez sur un fantôme adverse pour le prendre : son identité est alors révélée.
3. Il y a trois façons de gagner : prendre les quatre bons fantômes de votre adversaire, lui faire prendre vos quatre mauvais fantômes, ou amener un bon fantôme sur l’un des deux coins de votre adversaire puis, au coup suivant, le sortir du plateau avec « Köşeden çık » (Sortir par le coin). Les mauvais fantômes ne peuvent pas sortir.
La deuxième voie change tout : la proie facile que votre adversaire laisse devant vous peut être un piège. Geister n’a pas de pendule, et vous voyez la liste des coups pendant toute la partie.
Regarder, s’entraîner contre un bot, jouer en vidéo
Les deux jeux suivent les trois mêmes étapes. « Tanıtım oyunu » (Partie d’initiation) installe une position d’exemple et vous donne une tâche par étape ; si vous bloquez, « Hamleyi göster » (Montrer le coup) le joue sur l’échiquier. Après la dernière étape, « Botla tam oyun oyna » (Jouer une partie complète contre le bot) vous lance dans une vraie partie.
Dans Joker Chess, votre adversaire est un bot nommé Maske. En Facile, il bluffe souvent et se fait prendre facilement ; en Normal, il bluffe de temps en temps et conteste avec prudence ; en Difficile, il bluffe rarement mais habilement. Dans Geister, votre adversaire est Gölge, qui propose lui aussi les niveaux Facile, Normal et Difficile. Aucun des deux bots ne voit vos identités cachées, et vous n’avez pas besoin de caméra pour vous entraîner.
Le moment venu, appuyez sur « İki kişi görüntülü oyna » (Jouer à deux en vidéo). Il faut être connecté, avoir un profil complet et avoir passé la vérification de l’âge. Après avoir accepté de rejoindre une salle vidéo, vous pouvez chercher un adversaire avec « Rakip bul » ou créer une salle privée avec « Arkadaşını davet et » et partager le lien. Ces modes ne conservent ni classement ni historique permanent des parties, et si vous quittez la salle en cours de partie, votre adversaire gagne.
Votre bluff est-il plus fort que votre visage ?
Dans Joker Chess, le secret de chaque pièce n’appartient qu’à vous ; dans Geister, celui de chaque fantôme aussi. Mais caméra allumée, votre visage parle lui aussi, et quelqu’un le lit. Si vous aimez prendre des risques, lisez notre guide d’Ordu 21 ; pour les autres jeux, consultez notre guide des modes de jeu.
Envie d’essayer ? Ouvrez les jeux à pièces cachées et commencez par Joker Chess ou Geister. Vous les trouverez aussi tous les deux dans le hall de jeu avec un badge « Nouveau ». Ouvrez votre caméra. Jouez votre coup.
Questions fréquentes
Comment jouer à Joker Chess ?
Vos pièces sont cachées et chacune peut se déplacer comme n’importe quelle pièce d’échecs ; un coup qui ne correspond pas à sa vraie identité est un bluff. Votre adversaire peut accepter le coup ou appuyer sur « Blöf! İtiraz et » (Bluff ! Contester). Prendre le roi adverse fait gagner, et un roi pris en flagrant délit de bluff fait perdre.
Que se passe-t-il si mon bluff est démasqué dans Joker Chess ?
La pièce qui bluffait est révélée et retirée, la pièce qu’elle avait prise revient, et le joueur qui a contesté garde la main. Si c’était votre roi qui bluffait, vous perdez immédiatement.
Quelles sont les règles de Geister ?
Sur un plateau de 6×6, chaque joueur a quatre bons et quatre mauvais fantômes, qui se déplacent d’une case horizontalement ou verticalement. Vous gagnez en prenant les quatre bons fantômes adverses, en faisant prendre vos quatre mauvais fantômes à votre adversaire ou en faisant sortir un bon fantôme par l’un de ses coins.
Peut-on jouer à Joker Chess et à Geister contre un bot ?
Oui. Affrontez Maske dans Joker Chess ou Gölge dans Geister sans allumer votre caméra. Les deux bots proposent les niveaux Facile, Normal et Difficile.
Joker Chess en vidéo a-t-il une liste des coups ?
Non. Joker Chess en vidéo n’affiche pas de liste des coups ; la carte sur l’échiquier montre le dernier coup et le résultat de la dernière contestation ou tentative de deviner. Geister affiche la liste des coups pendant toute la partie.