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Cinq jeux chez Rovian : lequel est fait pour vous ?

Échecs classiques, Fischer 960, Échecs aux dés, Crown Hold et Main & Cerveau : comment chaque jeu fonctionne, comment gagner et quoi viser au premier coup.

Certaines soirées exigent un plan d'échecs réfléchi. D'autres, vous pourriez préférer suivre les opportunités d'un lancer de dés ou partager un coup avec un ami qui occupe un rôle différent dans votre équipe. Les cinq jeux que nous avons choisis pour ce guide offrent différentes façons de profiter de ce même amour des échecs.

Découvrez les échecs classiques, Fischer 960, Échecs aux dés, Crown Hold et Main & Cerveau. Pour chacun, nous expliquerons l’objectif, le déroulement d’un tour et une idée à garder pour votre première partie.

1. Échecs classiques : élaborez un plan et lisez votre adversaire

Deux joueurs, 64 cases et 16 pièces de chaque côté. L’objectif est le mat : le roi adverse est menacé et il n’existe aucun moyen légal d’éliminer cette menace. Vous ne capturez pas le roi ; vous le laissez sans échappatoire.

Les joueurs jouent à tour de rôle en effectuant un mouvement. Vous ouvrez l’espace avec les pions, développez cavaliers et fous et protégez votre roi tout en observant ce que prépare votre adversaire. Toutes les prises ne sont pas de bons coups. Parfois, coordonner vos pièces est plus important que de gagner un pion.

Supposons que vous ayez avancé un pion central et développé un cavalier. Avant de chercher votre prochaine attaque, vérifiez quelles de vos pièces sont menacées par le dernier coup de l’adversaire. Se demander « Que veut mon adversaire ? » à chaque tour est une habitude utile dès votre toute première partie.

Commencez ici si vous voulez des règles familières, des tactiques plus pointues et des plans de plus en plus solides. Le système de matchmaking classique de Rovian recherche un autre joueur disponible à ce moment-là, et votre classement n’est pas utilisé pour le choisir ; les résultats notés, eux, influencent votre classement. Ouvrir le lobby pour les Échecs classiques.

2. Fischer 960 : lisez le plateau avant de compter sur la mémoire

Fischer 960, également appelé Chess960, modifie la disposition de départ plutôt que la façon dont les pièces se déplacent. Les pièces de la dernière rangée occupent l’une des 960 dispositions légales, reflétées par les deux côtés. Les fous commencent sur des cases de couleur opposée, avec le roi entre les tours. Les pions restent devant et l’objectif reste le mat.

Vous ne pouvez pas simplement jouer votre ouverture préférée de mémoire. La case de développement d'un cavalier, le pion qui libère un fou ou la structure qui protège votre roi peuvent être différents. Chaque position de départ devient un petit puzzle à résoudre dès le premier coup.

Le roque existe toujours, mais vous devez examiner le trajet car les cases de départ diffèrent. Après le roque, votre roi occupe la colonne c ou g et votre tour la colonne d ou f sur votre rangée arrière. Considérez quelles pièces doivent se dégager et si le chemin du roi est sûr.

Avant de pousser un pion lors de votre première partie, demandez-vous : Quelle pièce peut se développer facilement ? Où mon roi sera-t-il le plus en sécurité ? Si vous voulez créer vos propres idées au-delà des ouvertures mémorisées, explorez Fischer 960.

3. Échecs aux dés : pensez au tour complet

Au début de chaque tour, trois dés montrent des types de pièces : pion, cavalier, fou, tour, reine ou roi. Chaque coup utilise une allocation correspondant au dé, vous pouvez donc effectuer plusieurs coups en un tour. Les règles exigent que vous utilisiez le plus grand nombre possible d'allocations.

Imaginez lancer deux cavaliers et un pion. Si la position le permet, vous pourriez déplacer le même cavalier deux fois ou déplacer deux cavaliers différents, avec votre coup de pion quelque part dans la séquence. L'ordre est important : un coup précoce peut ouvrir ou bloquer le chemin d'une pièce jouée plus tard. Tous les dés ne sont pas garantis d'être jouables ; le plateau détermine vos options.

La plus grande différence avec le Classique est la condition de victoire. Il n'y a ni échec ni échec et mat : vous gagnez en capturant directement le roi adverse. Ne supposez pas que votre roi est en sécurité simplement parce qu'il ne serait pas mis en échec aux échecs ordinaires. Considérez les coups consécutifs que votre adversaire pourrait jouer en un seul tour.

Lors de votre première tentative, comparez les séquences possibles avant de passer dès que les dés atterrissent. Une capture tentante peut être moins utile qu’une suite plus forte. Si les opportunités changeantes et les tours surprenants vous plaisent, ouvrez l’option Échecs aux dés.

4. Crown Hold : revendiquer la couronne n’est que le début

Dans Crown Hold, vous avez une seconde dame au lieu d’un roi, sans échec ni échec et mat. Le plateau apparaît sous forme de huit colonnes et neuf rangées. Votre objectif est de déplacer une pièce sur la case de la couronne, E5, et de la protéger pour gagner des points. Vous ne pouvez pas réclamer la couronne dès votre premier coup.

Le détenteur de la couronne ne peut pas bouger. Si votre adversaire termine un tour sans capturer cette pièce, vous gagnez un point. Par exemple, vous réclamez la couronne et votre adversaire se déplace ailleurs : si votre détenteur est toujours là, vous marquez. Si l’adversaire la capture, la couronne passe à sa pièce capturée. Les pièces capturées ne retournent pas sur le plateau.

Le premier joueur à atteindre 10 points gagne. Lorsque cinq minutes sont écoulées, le score le plus élevé gagne ; un match nul se décide au point suivant. Vous avez 10 secondes par coup, et le temps de déplacement étant épuisé passe le tour à votre adversaire. Défendre l’objectif signifie aussi prendre des décisions rapides.

Au lieu d’envoyer une pièce non soutenue sur la couronne lors de votre première partie, réfléchissez à quelles pièces la protégeront. Bloquer une approche peut compter plus que de prendre une pièce lointaine. Si des décisions rapides, le contrôle d’espace et la défense d’un objectif vous semblent attrayants, ouvrez l’option de maintien de la couronne.

5. Main & Cerveau : un coup, deux décideurs

Main & Cerveau place quatre joueurs répartis en deux équipes sur un même plateau. Chaque équipe a un cerveau et une main. Le but est échec et mat, comme dans les échecs classiques ; la différence est que deux personnes partagent la décision derrière chaque coup.

Le cerveau ne nomme qu’un type de pièce, comme cavalier, fou ou pion, sans préciser la pièce ni sa destination. La main choisit une pièce de ce type et effectue un coup légal. Un joueur fixe la direction tandis que l’autre prend la décision concrète sur l’échiquier.

Par exemple, le cerveau pourrait dire « cavalier » en ayant un fourchette en tête. La main pourrait au contraire choisir un coup défensif avec un autre cavalier. Les deux joueurs voient le même échiquier, mais ils ne voient pas forcément la même idée. Trouver un bon plan et choisir un plan que votre partenaire peut reconnaître deviennent deux défis différents.

Gardez votre première partie simple : le cerveau doit s’en tenir au type de pièce sans indices supplémentaires révélant le coup, et la main doit faire sa propre évaluation. C’est une manière pour des amis de niveaux différents de réfléchir ensemble et de découvrir la perspective de l’autre. Rassemblez quatre joueurs et ouvrez Hand & Brain.

Choisissez la partie d’aujourd’hui

Choisissez Échecs Classiques pour un plan patient et des règles familières. Optez pour Fischer 960 pour un nouvel énigme dès le départ, Échecs aux dés pour des mouvements consécutifs et des opportunités changeantes, Crown Hold pour des décisions rapides autour d'un objectif, ou Main & Cerveau pour réfléchir aux côtés de vos amis.

Le hall de match rapide sur le web vous permet de sélectionner les quatre premiers jeux indépendamment. Gardez-en au moins un sélectionné pour commencer une recherche. Accédez à Main & Cerveau via sa propre page. Les contrôles de temps et les règles de classement peuvent différer selon les salles et le matchmaking, alors vérifiez les informations sur l'écran du jeu que vous entrez.

Allez au hall de jeu et choisissez le jeu qui vous intéresse aujourd'hui. Vous n'avez pas besoin de tout comprendre dès votre première tentative ; découvrir différentes règles fait partie du plaisir.

À bientôt dans un prochain article.

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