Ordu 21 ist ein kostenloses, ungewertetes Spiel bei Rovian: Du ziehst Karten und baust eine Armee auf, ohne über 21 Punkte zu kommen, und versuchst dann, deinen Gegner mit dieser Armee auf einem Schachbrett mattzusetzen. Alle beginnen mit einem König und zwei Bauern; jede Karte bringt einen Bauern, Springer, Läufer, Turm oder eine Dame dazu. Zuerst lernst du mit einem Bot, dann spielst du per Video. Oberfläche und Einführung sind derzeit auf Türkisch.
Jeder Blackjack-Tisch kennt den Moment: Du hältst 17, und eine leise Stimme sagt „nur noch eine“. Ordu 21 holt diesen Moment aufs Schachbrett. Was du hier riskierst, sind keine Chips, sondern dein Turm, vielleicht deine Dame. Eine Karte zur falschen Zeit kann die Partie verändern, bevor der erste Zug gespielt ist.
Wie spielt man Ordu 21?
Das Spiel hat zwei Teile: Zuerst baust du am Kartentisch deine Armee auf, dann spielst du auf dem Schachbrett. Die Regeln sind kurz:
1. Alle beginnen mit einem König und zwei Bauern. Sie zählen nicht zu deinen Punkten.
2. Jeder Druck auf „Kart çek“ (Karte ziehen) bringt eine neue Figur in deine Armee. Ein Bauer ist 1 Punkt wert, ein Springer 3, ein Läufer 3, ein Turm 5 und eine Dame 9.
3. Deine Summe darf 21 nicht überschreiten. Mit „Dur“ (Stopp) hörst du auf, wann immer du willst; genau 21 musst du nicht treffen.
4. Triffst du genau 21 oder hast du 6 Karten gesammelt, ist deine Armee automatisch bereit.
5. Sind beide Armeen bereit, beginnt das Schach. Weiß zieht zuerst, und wer den gegnerischen König mattsetzt, gewinnt.
Beide Spieler ziehen gleichzeitig. Verdeckte Karten zeigen, wie viele Karten dein Gegner genommen hat, aber nicht, welche Figuren. Eine Leiste mit 21 Feldern auf dem Tisch füllt sich um den Wert jeder Karte, sodass du auf einen Blick siehst, wie viel Luft dir noch bleibt.
Was passiert, wenn du über 21 kommst?
Die Karte, die dich über 21 bringt, kommt nie in deine Armee. Obendrein verlässt die letzte Karte davor deine Armee, und du kannst keine weiteren ziehen. Das sind die zwei Karten aus dem Titel: die, mit der du dich überkaufst, und deine letzte Verstärkung. Deine ganze Armee verlierst du nicht. Überkaufen heißt auch nicht, die Partie zu verlieren; du gehst mit dem, was übrig ist, aufs Brett.
Die Einführung zeigt es gut. Erst ein Turm (5), dann eine Dame (9): 14 insgesamt. Du ziehst noch einmal und bekommst eine weitere Dame: 23. Die neue Dame geht, und die davor auch. Du gehst mit Turm, König und zwei Bauern aufs Brett.
Auch die Chancen sind einfach, denn jede Karte bringt eine der fünf Figurenarten mit gleicher Wahrscheinlichkeit. Bei 12 oder weniger kann dich keine Karte über 21 bringen. Von 13 bis 16 überkaufst du dich nur mit einer Dame: 20 % Risiko. Bei 17 oder 18 auch mit einem Turm: 40 %. Bei 19 oder 20 ist nur ein Bauer sicher: 80 % Risiko.
Wie endet die Partie auf dem Brett?
Sind beide Armeen bereit, stellen sich die Figuren von selbst auf. Dein König steht auf der e-Linie, deine beiden Startbauern auf d und e; gezogene Figuren füllen die freien Plätze in der Reihenfolge, in der du sie gezogen hast. Die Figuren ziehen wie im normalen Schach, aber es gibt keine Rochade, also pass auf deine Grundreihe auf. Ein Bauer, der die letzte Reihe erreicht, wird zur Dame.
1. Setzt du den gegnerischen König matt, gewinnst du.
2. Patt, ungenügendes Material, die 50-Züge-Regel und dreifache Stellungswiederholung beenden die Partie remis.
3. Machen beide Seiten 80 Züge ohne Matt, endet die Partie remis.
4. Wer aufgibt oder den Raum während der Partie verlässt, verliert.
In Ordu 21 gibt es keine Schachuhr. Bricht in einem Videoraum deine Verbindung ab, hast du 60 Sekunden, um zurückzukommen; sonst geht die Partie an deinen Gegner.
Kann ich erst mit einem Bot lernen?
Ja, und genau so begrüßt dich Ordu 21. Ein Lern-Bot namens Rovi führt dich in einer Einführung mit 6 Schritten durch das Kartenziehen, das Überschreiten der 21 und den Wechsel aufs Brett. Die Karten in der Einführung sind vorher festgelegt; in einer echten Partie sind sie zufällig. Für die Einführung brauchst du kein Konto, und Kamera und Mikrofon bleiben aus.
Nach der Einführung bringt dich „Botla pratik yap“ (Mit dem Bot üben) in eine komplette Partie gegen Rovi. Die Karten sind jetzt zufällig, und das Ergebnis berührt deine Wertung nicht. Ein kleiner Tipp: Rovi hört auf, sobald er 16 Punkte erreicht. Mit „Tanıtımı geç“ überspringst du die Einführung, und mit „Tanıtımı yeniden göster“ holst du sie jederzeit zurück.
Wie spielst du per Video gegen einen Freund?
Für Videoräume brauchst du ein Rovian-Konto, mit dem du angemeldet bist, ein vollständiges Profil und eine bestandene Altersverifizierung; mit einem Gastzugang kommst du nicht hinein. Bevor du eintrittst, bestätigst du, dass sich Kamera und Mikrofon mit der Erlaubnis deines Browsers einschalten. Beides kannst du jederzeit ausschalten.
Dann gibt es zwei Wege hinein. „Arkadaşını davet et“ (Freund einladen) erstellt einen privaten Raum und gibt dir einen Einladungslink zum Teilen. „Rakip bul“ (Gegner finden) sucht einen Gegner für dich. Hast du schon einen Raumcode oder Link, bringt dich „Odaya katıl“ (Raum beitreten) direkt hinein. Sobald ihr beide „Hazırım“ (Ich bin bereit) drückt, kommen die Karten auf den Tisch; nach der Partie startet „Bir daha oynayalım“ (Spielen wir noch mal) eine Revanche, und ihr tauscht die Farben. Räume sind vorübergehend; dieser Modus speichert weder Partieverlauf noch Wertung.
Auch der Kartentisch hat seinen eigenen Klang. Der Stapel wird gemischt, eine Karte gleitet über den Filz und wird umgedreht, und bei genau 21, beim Überkaufen und wenn deine Armee bereit ist, hörst du jeweils einen eigenen Ton. Wenn die Armeen aufs Brett kommen, landen die Figuren mit einem leisen Klopfen. Der Ton-Knopf am Tisch schaltet alles aus. Ordu 21 findest du in der Spiellobby unter „Rovian-exklusive Schachmodi“, mit dem Abzeichen „Neu“.
Noch eine Karte oder stehen bleiben?
In Ordu 21 entscheidest du zweimal: erst, wann du aufhörst, dann, wie du die Armee spielst, die du hast. Auch eine kleine Armee kann gewinnen, wenn sie gut gespielt wird, denn die Karten bestimmen dein Glück und deine Züge die Partie.
Wenn dich Bluffen mit verdeckten Figuren reizt, lies unseren Leitfaden zu Joker Chess und Geister; für die anderen Spiele wartet unser Leitfaden zu den Spielmodi. Bereit? Öffne Ordu 21 und zieh deine erste Karte. Schalte deine Kamera ein. Mach deinen Zug.
Häufig gestellte Fragen
Welche Kartenwerte gibt es in Ordu 21?
Ein Bauer ist 1 Punkt wert, ein Springer 3, ein Läufer 3, ein Turm 5 und eine Dame 9. Dein Startkönig und die zwei Startbauern zählen nicht, und deine Summe darf 21 nicht überschreiten.
Was passiert, wenn du in Ordu 21 über 21 kommst?
Die Karte, mit der du dich überkaufst, kommt nicht in deine Armee, die letzte Karte davor geht, und du ziehst nicht weiter. Die Partie verlierst du nicht; du spielst Schach mit der Armee, die dir bleibt.
Wie viele Karten kann ich in Ordu 21 ziehen?
Bis zu 6. Deine Armee ist automatisch bereit, wenn du genau 21 erreichst oder 6 Karten gesammelt hast.
Brauche ich ein Konto, um Ordu 21 zu spielen?
Nicht für die Einführung oder das Üben mit dem Bot. Für Videoräume musst du angemeldet sein, ein vollständiges Profil haben und die Altersverifizierung bestanden haben.
Beeinflusst Ordu 21 meine Wertung?
Nein. Ordu 21 ist kostenlos und ungewertet: Es gibt kein Geld und keine Wetten, und weder Partieverlauf noch Wertung werden gespeichert.