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Fünf Spiele bei Rovian: Welches ist für Sie?

Klassisches Schach, Fischer 960, Würfelschach, Crown Hold und Hand & Brain: wie jedes Spiel funktioniert, wie du gewinnst und worauf du zuerst achtest.

Manche Abende erfordern einen sorgfältigen Schachplan. An anderen Abenden möchten Sie vielleicht den Möglichkeiten eines Würfelwurfs folgen oder einen Zug mit einem Freund teilen, der eine andere Funktion in Ihrem Team hat. Die fünf Spiele, die wir für diesen Leitfaden ausgewählt haben, bieten verschiedene Möglichkeiten, dieselbe Liebe zum Schach zu genießen.

Lerne Klassisches Schach, Fischer 960, Würfelschach, Crown Hold und Hand & Brain kennen. Für jedes Spiel erklären wir das Ziel, wie ein Zug funktioniert und eine Idee für dein erstes Spiel.

1. Klassisches Schach: mach einen Plan und lese deinen Gegner

Zwei Spieler, 64 Felder und 16 Figuren auf jeder Seite. Das Ziel ist Schachmatt: der gegnerische König wird angegriffen und es gibt keinen legalen Weg, diese Bedrohung abzuwenden. Du schlägst den König nicht; du lässt ihm keine Fluchtmöglichkeit.

Die Spieler ziehen abwechselnd einen Zug. Du schaffst Platz mit Bauern, entwickelst Springer und Läufer und schützt deinen König, während du beobachtest, was dein Gegner vorbereitet. Nicht jede Eroberung ist ein guter Zug. Manchmal ist die Koordination deiner Figuren wichtiger als das Gewinnen eines Bauern.

Angenommen, du hast einen zentralen Bauern gezogen und einen Springer entwickelt. Bevor du nach deinem nächsten Angriff suchst, überprüfe, welche deiner Figuren durch den letzten Zug deines Gegners bedroht werden. Zu fragen „Was will mein Gegner?“ bei jedem Zug ist eine nützliche Gewohnheit von deinem allerersten Spiel an.

Starte hier, wenn du vertraute Regeln, schärfere Taktiken und immer solidere Pläne haben möchtest. Rovians klassische Spielsuche sucht einen anderen Spieler, der gerade verfügbar ist, und deine Wertung wird bei der Auswahl nicht verwendet; bewertete Ergebnisse wirken sich aber auf deine Wertung aus. Öffne die Lobby für Klassisches Schach.

2. Fischer 960: lies das Brett, bevor du dich auf dein Gedächtnis verlässt

Fischer 960, auch Chess960 genannt, ändert die Startanordnung und nicht die Art, wie sich die Figuren bewegen. Die Figuren auf der Grundreihe belegen eine von 960 legalen Anordnungen, die von beiden Seiten gespiegelt werden. Die Läufer starten auf unterschiedlich farbigen Feldern, der König steht zwischen den Türmen. Die Bauern bleiben davor und das Ziel ist weiterhin Schachmatt.

Du kannst nicht einfach deine Lieblingseröffnung aus dem Gedächtnis spielen. Ein Entwicklungsfeld für einen Springer, der Bauer, der einen Läufer befreit, oder die Struktur, die deinen König schützt, können unterschiedlich sein. Jede Ausgangsposition wird zu einem kleinen Rätsel, das vom ersten Zug an gelöst werden muss.

Rochade existiert immer noch, aber du musst den Weg prüfen, da die Ausgangsfelder unterschiedlich sind. Nach der Rochade steht dein König auf der c- oder g-Linie und dein Turm auf der d- oder f-Linie in deiner Grundreihe. Überlege, welche Figuren den Weg freimachen müssen und ob der Weg des Königs sicher ist.

Bevor du in deinem ersten Spiel einen Bauer vorrückst, frage dich: Welche Figur kann sich leicht entwickeln? Wo wird mein König am sichersten sein? Wenn du eigene Ideen jenseits auswendig gelernter Eröffnungen entwickeln möchtest, erkunde Fischer 960.

3. Würfelschach: Denke an den ganzen Zug

Zu Beginn jedes Zuges zeigen drei Würfel Figurentypen an: Bauer, Springer, Läufer, Turm, Dame oder König. Jeder Zug nutzt die passende Würfelerlaubnis, sodass du mehrere Züge in einem Zug machen kannst. Die Regeln verlangen, dass du die größtmögliche Anzahl an Erlaubnissen nutzt.

Stell dir vor, du würfelst zwei Springer und einen Bauern. Wenn die Stellung es zulässt, könntest du denselben Springer zweimal bewegen oder zwei verschiedene Springer, mit deinem Bauernzug irgendwo in der Reihenfolge. Die Reihenfolge ist wichtig: Ein früher Zug kann den Weg einer späteren Figur öffnen oder blockieren. Es ist nicht garantiert, dass jeder Würfel spielbar ist; das Brett bestimmt deine Optionen.

Der größte Unterschied zu Klassisch ist die Gewinnbedingung. Es gibt kein Schach oder Schachmatt: Du gewinnst, indem du den gegnerischen König direkt schlägst. Gehe nicht davon aus, dass dein König sicher ist, nur weil er im normalen Schach nicht im Schach stehen würde. Berücksichtige die aufeinanderfolgenden Züge, die dein Gegner in einem einzigen Zug machen könnte.

Beim ersten Versuch vergleichen Sie mögliche Züge, bevor Sie ziehen, sobald die Würfel gefallen sind. Eine verlockende Einnahme kann weniger nützlich sein als eine stärkere Fortsetzung. Wenn Ihnen wechselnde Möglichkeiten und überraschende Wendungen gefallen, öffnen Sie die Würfel-Schach-Option.

4. Crown Hold: die Krone zu beanspruchen ist nur der Anfang

Bei Crown Hold haben Sie eine zweite Dame statt eines Königs, ohne Schach oder Schachmatt. Das Brett hat acht Spalten und neun Reihen. Ihr Ziel ist es, eine Figur auf das Kronenfeld E5 zu setzen und sie zu schützen, um Punkte zu erhalten. Sie können die Krone nicht in Ihrem ersten Zug beanspruchen.

Der Kroneninhaber kann sich nicht bewegen. Wenn Ihr Gegner einen Zug abschließt, ohne diese Figur zu schlagen, erhalten Sie einen Punkt. Zum Beispiel: Sie beanspruchen die Krone und Ihr Gegner zieht woanders hin; wenn Ihr Inhaber noch dort steht, erhalten Sie Punkte. Wenn der Gegner sie schlägt, geht die Krone auf dessen schlagende Figur über. Geschlagene Figuren kehren nicht auf das Brett zurück.

Der erste Spieler mit 10 Punkten gewinnt. Wenn fünf Minuten vorbei sind, gewinnt der höhere Punktestand; bei Gleichstand entscheidet der nächste Punkt. Sie haben 10 Sekunden pro Zug, und das Überschreiten der Zugzeit überträgt den Zug an Ihren Gegner. Das Verteidigen des Ziels bedeutet auch, rechtzeitig Entscheidungen zu treffen.

Anstatt in Ihrem ersten Spiel eine ungestützte Figur auf die Krone zu setzen, überlegen Sie, welche Figuren sie schützen werden. Einen Ansatz zu blockieren kann wichtiger sein als eine entfernte Figur zu nehmen. Wenn schnelle Entscheidungen, Raumkontrolle und das Verteidigen eines Ziels ansprechend klingen, öffnen Sie die Crown-Hold-Option.

5. Hand & Brain: ein Zug, zwei Entscheidungsträger

Hand & Brain bringt vier Spieler in zwei Teams auf einem Brett zusammen. Jedes Team hat ein Gehirn und eine Hand. Das Ziel ist Schachmatt wie im Klassischen Schach; der Unterschied besteht darin, dass zwei Personen die Entscheidung hinter jedem Zug teilen.

Das Gehirn nennt nur einen Figurentyp, wie Ritter, Läufer oder Bauer, ohne die konkrete Figur oder ihr Ziel zu spezifizieren. Die Hand wählt eine Figur dieses Typs und führt einen legalen Zug aus. Ein Spieler gibt die Richtung vor, während der andere die konkrete Entscheidung auf dem Brett trifft.

Zum Beispiel könnte das Gehirn „Ritter“ sagen, mit einer Gabel im Sinn. Die Hand könnte stattdessen einen defensiven Zug mit einem anderen Ritter wählen. Beide Spieler sehen dasselbe Brett, aber sie sehen nicht unbedingt denselben Plan. Einen guten Plan zu finden und einen Plan zu wählen, den der Partner erkennen kann, sind zwei unterschiedliche Herausforderungen.

Halten Sie Ihr erstes Spiel einfach: Das Gehirn sollte sich auf den Figurentyp beschränken, ohne zusätzliche Hinweise, die den Zug verraten, und die Hand sollte ihre eigene Einschätzung machen. Es ist eine Möglichkeit für Freunde auf unterschiedlichen Niveaus, gemeinsam zu überlegen und die Perspektive des anderen zu entdecken. Versammeln Sie vier Spieler und öffnen Sie Hand & Brain.

Wählen Sie das heutige Spiel

Wähle Klassisches Schach für einen geduldigen Plan und vertraute Regeln. Entscheide dich für Fischer 960 für ein neues Rätsel zu Beginn, Würfelschach für aufeinanderfolgende Züge und wechselnde Möglichkeiten, Crown Hold für schnelle Entscheidungen rund um ein Ziel oder Hand & Brain, um zusammen mit Freunden zu denken.

Die Web-Quick-Match-Lobby ermöglicht es dir, die ersten vier Spiele unabhängig voneinander auszuwählen. Lass mindestens eines ausgewählt, um eine Suche zu starten. Auf Hand & Brain kannst du über die eigene Seite zugreifen. Zeitkontrollen und Wertungsregeln können zwischen Räumen und beim Matchmaking unterschiedlich sein, daher überprüfe die Informationen auf dem Spielbildschirm, den du betrittst.

Gehe zur Spiel-Lobby und wähle das Spiel, das dich heute interessiert. Du musst nicht alles beim ersten Versuch verstehen; unterschiedliche Regeln zu entdecken, gehört zum Spaß dazu.

Bis zum nächsten Beitrag.

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