Joker Chess und Geister sind zwei Testmodi auf Rovians Seite für Spiele mit verdeckten Figuren, und in beiden weißt nur du, was deine Figuren sind. Bei Joker Chess sieht dein Gegner jede Figur als denselben maskierten Joker; bei Geister kann er deine guten Geister nicht von deinen bösen unterscheiden. Beide laufen ohne Wertung: Du lernst mit einer Einführung, übst gegen einen Bot und spielst dann eins gegen eins per Video. Oberfläche und Einführungen sind derzeit auf Türkisch.
Manche Pokerspieler setzen sich mit Sonnenbrille an den Tisch. Vor der Kamera gibt es keine Sonnenbrille. Einen Bauern wie eine Dame zu ziehen ist leicht, wenn du weißt, dass es ein Bauer ist. Schwer ist es, keine Miene zu verziehen, während dein Gegner überlegt, ob er deinen Bluff auffliegen lässt. In diesen beiden Spielen zählt das Gesicht auf dem Bildschirm so viel wie die Information auf dem Brett.
Wie spielt man Joker Chess?
Bei Joker Chess hast du die üblichen 16 Schachfiguren, aber ihre Identität ist verdeckt. Die Regeln:
1. Deine Figuren werden gemischt auf deine ersten beiden Reihen gestellt, und nur du weißt, welche Figur welche ist. Wenn du willst, tauschst du zwei davon und drückst dann „Dizilişim hazır“ (Meine Aufstellung steht).
2. Du kannst eine Figur ziehen, als wäre sie eine andere; dein Bauer kann also wie eine Dame ziehen. Das ist ein Bluff, und die echte Identität der Figur ändert sich nie. Durch andere Figuren hindurch geht es nicht; nur ein Springerzug springt.
3. Nach dem Zug deines Gegners hast du zwei Möglichkeiten: „Blöf! İtiraz et“ (Bluff! Einspruch erheben) oder „Hamleyi kabul et“ (Zug annehmen). Machst du einfach deinen eigenen Zug, gilt das als Annahme.
4. Ist dein Einspruch berechtigt, wird die lügende Figur aufgedeckt und vom Brett genommen, die geschlagene Figur kommt zurück, und du bist weiter am Zug.
5. Liegst du falsch, wird die Figur aufgedeckt, das Schlagen bleibt bestehen und du verlierst diesen Zug. Außerdem darf dein Gegner eine deiner Figuren raten: Ein richtiger Tipp deckt sie für den Rest der Partie auf, ein falscher schließt nur diesen Figurentyp aus.
6. Es gibt kein Schachgebot und kein Matt; wer den gegnerischen König schlägt, gewinnt. Wird dein König beim Bluffen erwischt, verlierst du sofort. Ihr habt beide 5 Minuten, und die Uhr läuft für den, der gerade entscheiden muss.
Diese Testversion hat keine Rochade, kein En passant und keine Umwandlung.
Warum fällt die Entscheidung auf dem Brett?
Das Herz von Joker Chess sind die paar Sekunden nach dem Zug deines Gegners. Deshalb öffnet sich die Entscheidungskarte im Brett, direkt neben dem Zug, statt irgendwo am Rand. Sie zeigt den Zug und fragt, ob du ihn für echt oder für einen Bluff hältst. Ihr Hinweis nutzt nur offene Informationen, etwa dass nur ein Läufer oder eine Dame diesen Zug wirklich machen könnte. Wurde dein König geschlagen, warnt dich die Karte, dass Annehmen die Partie beendet.
Auch beim Ziehen hilft dir das Brett: Ein voller Punkt markiert den echten Weg deiner Figur, eine Maske einen Bluffzug. Willst du mit deinem König oder mit einer bereits aufgedeckten Figur bluffen, fragt das Brett noch einmal nach.
Die Klänge stammen von einem Maskenball. Die Schellen einer Narrenkappe sind die Signatur des Spiels; ein Bluff-Ruf ist eine Hand, die auf den Tisch schlägt, ein ertappter Bluff knackt wie eine zerbrechende Maske, und ein falscher Einspruch erntet eine traurige Posaune. Figurenzüge nutzen das Soundpaket, das du auf der Seite gewählt hast, und eine einzige Ton-Taste schaltet alles ein oder aus.
Verrät dich bei laufender Kamera dein Gesicht?
Beginnt eine Partie Joker Chess per Video, wechselt der Bildschirm zum Kameralayout von Rovians klassischem Schachtisch. Am Desktop sitzt die Kamera deines Gegners rechts, deine darunter. Auf dem Handy ist die Reihenfolge: Kamera des Gegners, Brett, dann deine Kamera. Während du einen Bluff abwägst, ist das Gesicht deines Gegners also direkt über dem Brett. Die Uhr jeder Seite läuft in der Kopfzeile ihrer Kamera.
Das gilt in beide Richtungen: Auch dein Gesicht ist zu sehen. Kamera und Mikrofon kannst du jederzeit ausschalten, deinen Gegner stummschalten oder sein Video ausblenden. Ein ehrlicher Hinweis: Joker Chess per Video hat keine Zugliste. Du musst dir merken, was wann gespielt wurde; die Karte auf dem Brett zeigt nur den letzten Zug und das Ergebnis des letzten Einspruchs oder Tipps. Am Ende der Partie zeigt der Bildschirm, ob die Figurenidentitäten, die du gesehen hast, mit dem zu Beginn versiegelten Protokoll übereinstimmen.
Welche Regeln gelten bei Geister?
Geister hat keine Schachfiguren, nur Geister auf einem 6×6-Brett. Hier beginnt der Bluff schon bei der Aufstellung, nicht erst bei den Zügen.
1. Jeder Spieler hat vier gute und vier böse Geister. Tippe nacheinander zwei deiner Geister an, um sie auf deinen acht Startfeldern zu tauschen, und drücke dann „Dizilişim hazır“ (Meine Aufstellung steht). Dein Gegner sieht alle gleich. Sobald ihr beide bereit seid, beginnt Weiß.
2. Pro Zug bewegst du einen Geist ein Feld waagerecht oder senkrecht; keine Diagonalen, kein Springen. Ziehst du auf einen gegnerischen Geist, schlägst du ihn, und seine Identität wird aufgedeckt.
3. Es gibt drei Wege zum Sieg: alle vier guten Geister deines Gegners schlagen, deinen Gegner alle vier deiner bösen Geister schlagen lassen oder einen guten Geist auf eine der beiden Ecken deines Gegners bringen und ihn im nächsten Zug mit „Köşeden çık“ (An der Ecke hinaus) vom Brett nehmen. Böse Geister können nicht hinaus.
Der zweite Weg ändert alles: Die leichte Beute, die dir dein Gegner hinlegt, kann eine Falle sein. Geister hat keine Uhr, und die Zugliste siehst du während der ganzen Partie.
Erst zuschauen, dann mit dem Bot üben, dann per Video spielen
Beide Spiele folgen denselben drei Schritten. „Tanıtım oyunu“ (Einführungspartie) baut eine Beispielstellung auf und gibt dir pro Schritt eine Aufgabe; kommst du nicht weiter, spielt „Hamleyi göster“ (Zug zeigen) den Zug auf dem Brett vor. Nach dem letzten Schritt bringt dich „Botla tam oyun oyna“ (Ganze Partie gegen den Bot) in eine echte Partie.
Bei Joker Chess ist dein Gegner ein Bot namens Maske. Auf Leicht blufft er oft und lässt sich leicht erwischen, auf Normal blufft er ab und zu und erhebt vorsichtig Einspruch, auf Schwer blufft er selten, aber clever. Bei Geister spielst du gegen Gölge, ebenfalls mit den Stufen Leicht, Normal und Schwer. Keiner der beiden Bots sieht deine verdeckten Identitäten, und zum Üben brauchst du keine Kamera.
Wenn du bereit bist, drück „İki kişi görüntülü oyna“ (Zu zweit per Video spielen). Dafür musst du angemeldet sein, ein vollständiges Profil haben und die Altersüberprüfung abgeschlossen haben. Nachdem du zugestimmt hast, einem Videoraum beizutreten, kannst du mit „Rakip bul“ einen Gegner suchen oder mit „Arkadaşını davet et“ einen privaten Raum erstellen und den Link teilen. Diese Modi speichern keine Wertung und keinen dauerhaften Partieverlauf, und verlässt du den Raum mitten in der Partie, gewinnt dein Gegner.
Ist dein Bluff stärker als dein Gesicht?
Bei Joker Chess weißt nur du, was jede Figur ist; bei Geister weißt nur du, welcher Geist gut ist. Doch bei laufender Kamera spricht auch dein Gesicht, und jemand liest darin. Wenn du gern etwas riskierst, lies unsere Anleitung zu Ordu 21, und für die anderen Spiele unseren Überblick über die Spielmodi.
Bereit? Öffne die Spiele mit verdeckten Figuren und starte mit Joker Chess oder Geister. Beide findest du auch in der Spiel-Lobby mit dem Abzeichen „Neu“. Öffne deine Kamera. Mach deinen Zug.
Häufig gestellte Fragen
Wie spielt man Joker Chess?
Deine Figuren sind verdeckt, und jede Figur kann wie jede beliebige Schachfigur ziehen; ein Zug, der nicht zu ihrer echten Identität passt, ist ein Bluff. Dein Gegner kann den Zug annehmen oder „Blöf! İtiraz et“ (Bluff! Einspruch erheben) drücken. Wer den gegnerischen König schlägt, gewinnt, und wer mit dem König beim Bluffen erwischt wird, verliert.
Was passiert, wenn mein Bluff bei Joker Chess auffliegt?
Die bluffende Figur wird aufgedeckt und vom Brett genommen, die geschlagene Figur kommt zurück, und wer Einspruch erhoben hat, bleibt am Zug. War die bluffende Figur dein König, verlierst du sofort.
Welche Regeln gelten bei Geister?
Auf einem 6×6-Brett hat jeder Spieler vier gute und vier böse Geister, die ein Feld waagerecht oder senkrecht ziehen. Du gewinnst, wenn du alle vier guten Geister deines Gegners schlägst, ihn alle vier deiner bösen Geister schlagen lässt oder mit einem guten Geist über eine seiner Ecken entkommst.
Kann ich Joker Chess und Geister gegen einen Bot spielen?
Ja. Spiel bei Joker Chess gegen Maske oder bei Geister gegen Gölge, ganz ohne Kamera. Beide Bots haben die Stufen Leicht, Normal und Schwer.
Hat Joker Chess per Video eine Zugliste?
Nein. Joker Chess per Video zeigt keine Zugliste; die Karte auf dem Brett zeigt den letzten Zug und das Ergebnis des letzten Einspruchs oder Tipps. Geister zeigt die Zugliste während der ganzen Partie.