Tüm yazılarOyun & deneyim
Oyun & deneyim

Taşı yalnız sen bilirsin, bir de yüzün: Joker Chess ve Geister

Joker Chess ve Geister, Rovian’da taşlarının kimliğini gizlediğin iki blöf oyunu. Kurallar, botla deneme ve görüntülü oyun burada; peki yüzün seni ele verir mi?

Joker Chess ve Geister, Rovian’ın gizli taş oyunları sayfasında yer alan ve taşlarının kimliğini yalnız senin bildiğin iki deneme modudur. Joker Chess’te rakibin bütün taşlarını aynı maskeli joker olarak görür; Geister’da iyi ve kötü hayaletlerini ayırt edemez. İkisi de puansızdır: önce tanıtımla öğrenir, sonra botla dener, en son iki kişi görüntülü oynarsın.

Bazı poker oyuncuları masaya güneş gözlüğüyle oturur. Kamera açıkken o gözlük yok. Elindeki taşın piyon olduğunu bilirken onu vezir gibi sürmek kolay; zor olan, rakibin “Blöf!” demeyi düşünürken yüzünü sabit tutmak. Bu iki oyunda tahtadaki bilgi kadar ekrandaki yüz de oyunun parçası.

Joker Chess nasıl oynanır?

Joker Chess’te normal satrançtaki 16 taşın var ama kimlikleri gizli. Kurallar şöyle:

1. Taşların ilk iki sırana karışık dizilir ve ne olduklarını yalnız sen bilirsin. İstersen iki taşının yerini değiştirir, sonra “Dizilişim hazır” dersin.

2. Bir taşı başka bir taş gibi oynatabilirsin; piyonun vezir gibi uzağa gidebilir. Bu bir blöftür ve taşın gerçek kimliği değişmez. Yolda taş varsa geçemezsin, yalnız at hamlesi taşların üstünden atlar.

3. Rakibin hamle yapınca iki seçeneğin olur: “Blöf! İtiraz et” ya da “Hamleyi kabul et”. Kendi hamleni yaparsan da kabul etmiş sayılırsın.

4. İtirazın haklıysa yalancı taş açılır ve tahtadan silinir, aldığı taş geri gelir ve sıra yine sende kalır.

5. Yanılırsan taşın kimliği açılır, alış geçerli kalır ve o turu kaybedersin. Üstelik rakibin senin bir taşını tahmin eder: doğru tahmin o taşı maç boyunca açar, yanlış tahmin yalnız o türü eler.

6. Şah çekme ve mat yoktur; rakibinin şahını alan kazanır. Şahınla blöf yaparken yakalanırsan hemen kaybedersin. İkinizin de 5 dakikası var ve saat, karar sırası kimdeyse onun için işler.

Bu deneme sürümünde rok, geçerken alma ve terfi yok.

Yaklaşık 60 saniyelik, ses efektli filmde taşlar maskeli jokere dönüşür; blöf, haklı ve yanlış itiraz, tahmin hakkı ve şah kuralı tahtada gösterilir. Kameralardaki kişiler çizimdir; ekrandaki adlar ve oyun örnektir.

Karar neden tahtanın içinde?

Joker Chess’in kalbi, rakibinin hamlesinden sonraki birkaç saniye. Bu yüzden karar kartı tahtanın dışında değil, hamlenin yanında, tahtanın içinde açılır. Kart hamleyi gösterir ve sorar: “Sence bu hamle gerçek mi, blöf mü?” Altındaki ipucu yalnız açık bilgiyle hesaplanır; örneğin bu hamleyi gerçekte yalnız Fil veya Vezir’in yapabileceğini söyler. Şahın alındıysa kart uyarır: kabul edersen oyun biter.

Kendi taşını seçtiğinde tahta sana da yol gösterir: dolu nokta taşının gerçek yolunu, maske işareti blöf hamlesini gösterir. Şahınla ya da kimliği açılmış bir taşla blöf yapmak istersen tahta bir kez daha sorar.

Sesler maskeli balodan geliyor. Soytarı şapkasının çıngırakları oyunun imzası; “Blöf!” denince masaya bir el vurulur, yakalanan blöf kırılan bir maske gibi çatlar, yanlış itirazın ardından hüzünlü bir trombon çalar. Taş hamleleri sitedeki seçili ses paketinle duyulur; tek bir ses düğmesi hepsini açıp kapatır.

Kamera açıkken yüzün seni ele verir mi?

Görüntülü Joker’de oyun başlayınca ekran, Rovian’ın klasik satranç masasının kamera düzenine geçer. Masaüstünde rakibinin kamerası sağda, seninki onun altında durur. Telefonda sıra rakibinin kamerası, tahta ve senin kameran şeklindedir; bir hamlenin blöf olup olmadığını düşünürken rakibinin yüzü tahtanın hemen üstündedir. Kamera başlıklarında iki tarafın saati akar.

Tersi de doğru: senin yüzün de görünüyor. Kameranı ve mikrofonunu istediğin an kapatabilir, rakibinin sesini kapatabilir ya da görüntüsünü gizleyebilirsin. Bir de dürüst bir not: görüntülü Joker’de hamle kaydı yok. Neyin ne zaman oynandığını aklında tutman gerekir; tahtadaki kart yalnız son hamleyi ve son itirazın ya da tahminin sonucunu gösterir. Maç bitince ekran, gördüğün taş kimliklerinin maç başında kaydedilen özetle örtüşüp örtüşmediğini gösterir.

Geister oyunu kuralları nelerdir?

Geister’da satranç taşı yok; 6×6 bir tahtada hayaletler var. Burada blöf hamlede değil, dizilişte başlar.

1. Her oyuncunun dört iyi ve dört kötü hayaleti vardır. Başlangıçtaki sekiz karede iki hayaletine sırayla dokunarak yerlerini değiştirir, sonra “Dizilişim hazır” dersin. Rakibin hepsini aynı görür. İkiniz de hazır olunca beyaz başlar.

2. Her tur bir hayaletini yatay ya da dikey bir kare oynatırsın; çapraz gidemez, başka taşın üstünden atlayamazsın. Rakibinin hayaletinin karesine giderek onu alırsın ve kimliği o an açılır.

3. Kazanmanın üç yolu var: rakibinin dört iyi hayaletini almak, kendi dört kötü hayaletini rakibine aldırmak ya da iyi hayaletlerinden birini rakibinin iki köşesinden birine getirip sonraki hamlede “Köşeden çık” ile dışarı çıkarmak. Kötü hayalet köşeden çıkamaz.

İkinci yol bütün oyunu değiştirir: rakibinin önüne bıraktığı kolay lokma bir tuzak olabilir. Geister’da saat yok ve oyun boyunca hamle kaydını görürsün.

Göstererek öğren, botla dene, görüntülü oyna

İki oyunun sayfası da aynı üç adımla ilerler. “Tanıtım oyunu” örnek bir konum kurar ve her adımda tek bir görev verir; takılırsan “Hamleyi göster” hamleyi tahtada oynatır. Son adımdan sonra “Botla tam oyun oyna” ile gerçek bir oyuna geçersin.

Joker Chess’te rakibin Maske adlı bot. Kolay seviyede sık blöf yapar ve kolay yakalanır, Normal’de arada blöf yapar ve dikkatli itiraz eder, Zor’da az ama akıllıca blöf yapar. Geister’da rakibin Gölge; onun da Kolay, Normal ve Zor seviyeleri var. İki bot da senin gizli kimliklerini göremez ve alıştırma için kamera gerekmez.

Hazır olduğunda “İki kişi görüntülü oyna” düğmesine bas. Bunun için hesabınla giriş yapmış, profilini tamamlamış ve yaş doğrulamasını geçmiş olman gerekir. Görüntülü odaya katılmayı onayladıktan sonra “Rakip bul” ile bir rakip arayabilir ya da “Arkadaşını davet et” ile özel bir oda kurup bağlantısını paylaşabilirsin. Bu modlarda sıralama puanı ve kalıcı maç geçmişi tutulmaz; oyun sürerken odadan ayrılırsan rakibin kazanır.

Blöfün mü güçlü, yüzün mü?

Joker Chess’te taşının ne olduğunu, Geister’da hangi hayaletin iyi olduğunu yalnız sen bilirsin. Ama kamera açıkken yüzün de bir şeyler söyler ve onu okuyan biri var: karşındaki. Risk almayı seversen Ordu 21 yazımıza, diğer oyunlar için oyun modları rehberine göz at.

Hazırsan gizli taş oyunlarını aç, Joker Chess ya da Geister ile başla. İkisini de oyun lobisinde “Yeni” rozetiyle bulursun. Kameranı aç. Hamleni yap.

Sık sorulan sorular

Joker Chess nasıl oynanır?

Taşların gizlidir ve her taş herhangi bir satranç taşı gibi oynayabilir; gerçek kimliğine uymayan hamle blöftür. Rakibin hamleni kabul edebilir ya da “Blöf! İtiraz et” diyebilir. Rakibinin şahını alan kazanır, şahla blöf yaparken yakalanan kaybeder.

Joker Chess’te blöfüm yakalanırsa ne olur?

Blöf yapan taşın kimliği açılır ve tahtadan silinir; aldığı taş geri gelir ve sıra itiraz eden oyuncuda kalır. Blöfü şahınla yaptıysan oyunu hemen kaybedersin.

Geister oyunu kuralları nelerdir?

6×6 tahtada her oyuncunun dört iyi ve dört kötü hayaleti vardır; hayaletler yatay ya da dikey bir kare gider. Rakibinin dört iyi hayaletini alan, kendi dört kötü hayaletini rakibine aldıran ya da iyi hayaletini rakibin köşesinden çıkaran kazanır.

Joker Chess ve Geister’ı botla oynayabilir miyim?

Evet. Joker Chess’te Maske, Geister’da Gölge adlı botla kamera açmadan oynayabilirsin. İki botun da Kolay, Normal ve Zor seviyesi var.

Görüntülü Joker Chess’te hamle kaydı var mı?

Hayır. Görüntülü Joker Chess’te hamle kaydı gösterilmez; tahtadaki kart son hamleyi ve son itirazın ya da tahminin sonucunu gösterir. Geister’da ise oyun boyunca hamle kaydı görünür.

✳

Bir sonraki yazıda görüşmek üzere.

Diğer yazıları keşfet
SIRADAKİ HAMLE SENİN

Okudun. Şimdi oyuna katıl.

Rovian’ı keşfet
Rovian.coAçık BetaSatrançta yüz yüze gel.Bize yaz
hemen indirinApp StoreHemen indirinGoogle Play
Taşı yalnız sen bilirsin, bir de yüzün: Joker Chess ve Geister — Rovian