Шахматы с джокером и Geister — два экспериментальных режима на странице игр со скрытыми фигурами Rovian, и в обоих только ты знаешь, что за фигуры у тебя на доске. В шахматах с джокером соперник видит каждую твою фигуру как одного и того же джокера в маске; в Geister он не может отличить твоих хороших призраков от плохих. Оба режима без рейтинга: сначала пройди обучение, потренируйся с ботом, а потом играй один на один по видеосвязи. Доска и карточки решений показываются на языке сайта; обучение и остальной интерфейс пока на турецком.
Некоторые игроки в покер садятся за стол в тёмных очках. На камере тёмных очков нет. Пойти пешкой как ферзём легко, когда знаешь, что это пешка; трудно сохранить невозмутимое лицо, пока соперник решает, раскрывать ли твой блеф. В этих двух играх лицо на экране значит не меньше, чем информация на доске.
Как играть в шахматы с джокером?
В шахматах с джокером у тебя обычные 16 шахматных фигур, но кто из них кто — скрыто. Правила такие:
1. Твои фигуры перемешаны на первых двух горизонталях, и только ты знаешь, что это за фигуры. Если хочешь, поменяй местами две из них, затем нажми «Dizilişim hazır» («Расстановка готова»).
2. Любой фигурой можно пойти так, будто это другая фигура: твоя пешка может ходить как ферзь. Это блеф, и настоящая сущность фигуры при этом не меняется. Проходить сквозь другие фигуры нельзя; перепрыгивает только ход конём.
3. После хода соперника у тебя два варианта: «Blöf! İtiraz et» («Блеф! Оспорить») или «Hamleyi kabul et» («Принять ход»). Если ты просто делаешь свой ход, это считается принятием.
4. Если ты оспорил верно, солгавшая фигура раскрывается и снимается с доски, взятая ею фигура возвращается, а ход остаётся за тобой.
5. Если ты ошибся, фигура раскрывается, взятие остаётся в силе, и ты теряешь этот ход. Вдобавок соперник может угадать одну из твоих фигур: при верной догадке она остаётся открытой до конца партии, при неверной исключается только этот тип фигуры.
6. Шаха и мата нет: чтобы победить, нужно взять короля соперника. Если твоего короля поймали на блефе, ты сразу проигрываешь. У каждого по 5 минут, а часы идут у того, кому сейчас принимать решение.
В этой пробной версии нет рокировки, взятия на проходе и превращения пешки.
Почему решение появляется прямо на доске?
Сердце шахмат с джокером — несколько секунд после хода соперника. Поэтому карточка решения открывается внутри доски, прямо рядом с ходом, а не где-то сбоку. Она показывает ход и спрашивает, считаешь ли ты его честным или блефом. Подсказка на ней опирается только на открытую информацию — например, что на самом деле так могли пойти только слон или ферзь. Если твоего короля взяли, карточка предупредит, что принятие хода завершит партию.
Доска помогает и когда ходишь ты: сплошная точка отмечает настоящий путь твоей фигуры, а маска — блеф-ход. Если попробуешь блефовать королём или фигурой, чья сущность уже известна, доска переспросит тебя.
Звуки — прямиком с бала-маскарада. Фирменный звук игры — бубенцы шута; объявленный блеф звучит как хлопок ладонью по столу, пойманный блеф трескается, как разбитая маска, а за ошибочное оспаривание играет грустный тромбон. Ходы фигур озвучиваются звуковым пакетом, выбранным на сайте, а одна кнопка звука включает или выключает всё сразу.
Когда камера включена, выдаст ли тебя лицо?
Когда начинается партия в шахматы с джокером по видеосвязи, экран переключается на раскладку с камерами, как у классического шахматного стола Rovian. На компьютере камера соперника справа, а твоя — под ней. На телефоне порядок такой: камера соперника, доска, потом твоя камера, так что, пока ты взвешиваешь, блеф это или нет, лицо соперника прямо над доской. Часы каждой стороны идут в шапке над её камерой.
Это работает в обе стороны: твоё лицо тоже на экране. Камеру и микрофон можно выключить в любой момент, а соперника — заглушить или скрыть его видео. Одно честное замечание: в шахматах с джокером по видеосвязи нет записи ходов. Что и когда было сыграно, придётся помнить самому; карточка на доске показывает только последний ход и результат последнего оспаривания или догадки. Когда партия заканчивается, экран показывает, совпадают ли увиденные тобой фигуры с записью, запечатанной в начале.
По каким правилам играют в Geister?
В Geister нет шахматных фигур — только призраки на доске 6×6. Здесь блеф начинается с расстановки, а не с ходов.
1. У каждого игрока четыре хороших и четыре плохих призрака. Нажимай по очереди на двух своих призраков, чтобы поменять их местами на восьми стартовых клетках, затем нажми «Dizilişim hazır» («Расстановка готова»). Соперник видит их всех одинаковыми. Когда вы оба готовы, начинают белые.
2. Каждым ходом двигай одного призрака на одну клетку по горизонтали или вертикали; ходить по диагонали и перепрыгивать нельзя. Встань на клетку с призраком соперника, чтобы взять его, — тогда его сущность раскроется.
3. Победить можно тремя способами: взять всех четырёх хороших призраков соперника, добиться, чтобы соперник взял всех четырёх твоих плохих призраков, или довести хорошего призрака до одного из двух углов соперника и следующим ходом вывести его с доски кнопкой «Köşeden çık» («Выйти через угол»). Плохие призраки выйти не могут.
Второй способ меняет всё: лёгкая добыча, которую соперник оставляет у тебя перед носом, может оказаться ловушкой. В Geister нет часов, а запись ходов видна всю партию.
Учись на примере, тренируйся с ботом, играй по видеосвязи
Обе игры проходят одни и те же три шага. «Tanıtım oyunu» («Обучающая партия») ставит пример позиции и даёт по одному заданию на каждом шаге; если застрял, «Hamleyi göster» («Показать ход») сыграет его на доске. После последнего шага «Botla tam oyun oyna» («Сыграть полную партию с ботом») переводит тебя в настоящую игру.
В шахматах с джокером твой соперник — бот по имени Maske. На лёгком уровне он часто блефует и легко попадается, на обычном блефует время от времени и осторожно оспаривает, а на сложном блефует редко, но хитро. В Geister твой соперник — Gölge, у него тоже есть лёгкий, обычный и сложный уровни. Ни один из ботов не видит твоих скрытых фигур, а для тренировки камера не нужна.
Когда будешь готов, нажми «İki kişi görüntülü oyna» («Видеоигра вдвоём»). Нужно войти в аккаунт с заполненным профилем и пройденной проверкой возраста. Согласившись войти в видеокомнату, ты можешь искать соперника кнопкой «Rakip bul» или создать приватную комнату кнопкой «Arkadaşını davet et» и поделиться ссылкой. В этих режимах не сохраняются ни рейтинг, ни постоянная история партий, а если ты покинешь комнату посреди партии, победит соперник.
Твой блеф сильнее твоего лица?
В шахматах с джокером только ты знаешь, какая фигура чем является; в Geister только ты знаешь, какой призрак хороший. Но когда камера включена, кое-что говорит и твоё лицо — и кто-то его читает. Если любишь рисковать, прочитай наше руководство по Ordu 21, а о других играх — наше руководство по игровым режимам.
Готов? Открой игры со скрытыми фигурами и начни с шахмат с джокером или Geister. Обе игры есть и на странице режимов игры со значком «Новое». Включи камеру. Сделай ход.
Частые вопросы
Как играть в шахматы с джокером?
Твои фигуры скрыты, и любая из них может ходить как любая шахматная фигура; ход, который не соответствует её настоящей сущности, — блеф. Соперник может принять ход или нажать «Blöf! İtiraz et» («Блеф! Оспорить»). Кто взял короля соперника, тот побеждает, а король, пойманный на блефе, проигрывает.
Что будет, если мой блеф раскроют в шахматах с джокером?
Блефовавшая фигура раскрывается и снимается с доски, взятая ею фигура возвращается, а ход остаётся за тем, кто оспорил. Если блефовал твой король, ты сразу проигрываешь.
По каким правилам играют в Geister?
На доске 6×6 у каждого игрока четыре хороших и четыре плохих призрака, и призраки ходят на одну клетку по горизонтали или вертикали. Ты побеждаешь, если возьмёшь всех четырёх хороших призраков соперника, добьёшься, чтобы соперник взял всех четырёх твоих плохих, или выведешь хорошего призрака через один из углов соперника.
Можно ли играть в шахматы с джокером и Geister против бота?
Да. Играй против Maske в шахматах с джокером или против Gölge в Geister, не включая камеру. У обоих ботов есть лёгкий, обычный и сложный уровни.
Есть ли запись ходов в шахматах с джокером по видеосвязи?
Нет. В шахматах с джокером по видеосвязи запись ходов не показывается; карточка на доске показывает последний ход и результат последнего оспаривания или догадки. В Geister запись ходов видна всю партию.
До встречи в следующей истории.
Больше историй