Бывают вечера для вдумчивого шахматного плана. А в другие хочется ловить возможности, которые подбрасывает бросок кубиков, или делить ход с другом, у которого в вашей команде своя роль. Пять игр, которые мы выбрали для этого гида, предлагают разные способы радоваться всё той же любви к шахматам.
Знакомься: классические шахматы, Фишер 960, Шахматы с кубиками, Crown Hold и «Рука и мозг». Для каждой игры мы расскажем о цели, о том, как устроен ход, и дадим идею, которую стоит взять с собой в первую партию.
1. Классические шахматы: строй свой план и разгадывай план соперника
Два игрока, 64 поля и по 16 фигур с каждой стороны. Цель — мат: король соперника под ударом, и нет ни одного легального способа устранить угрозу. Короля не берут — его оставляют без выхода.
Игроки ходят по очереди, по одному ходу. Ты открываешь пространство пешками, развиваешь коней и слонов и укрываешь короля, следя за тем, что готовит соперник. Не каждое взятие — хороший ход. Иногда согласованность фигур важнее лишней пешки.
Допустим, ты пошёл центральной пешкой и развил коня. Прежде чем искать следующую атаку, проверь, каким твоим фигурам угрожает последний ход соперника. Спрашивать себя на каждом ходу «Чего хочет соперник?» — полезная привычка с самой первой партии.
Начни отсюда, если хочешь знакомых правил, всё более острой тактики и всё более крепких планов. Классический подбор соперника на Rovian ищет другого игрока, свободного в этот момент, и твой рейтинг при выборе не используется; результаты рейтинговых партий на рейтинг влияют. Открой лобби классических шахмат.
2. Фишер 960: сначала читай доску, а не полагайся на память
Фишер 960, он же Chess960, меняет начальную расстановку, а не то, как ходят фигуры. Фигуры последнего ряда занимают одну из 960 допустимых расстановок, зеркальную у обеих сторон. Слоны стоят на полях разного цвета, а король — между ладьями. Пешки остаются впереди, а цель по-прежнему — мат.
Просто сыграть любимый дебют по памяти не получится. Поле для развития коня, пешка, которая освобождает слона, или структура, укрывающая короля, могут оказаться другими. Каждая начальная позиция превращается в маленькую задачу, которую нужно решать с первого хода.
Рокировка по-прежнему есть, но маршрут нужно проверять: начальные поля ведь другие. После рокировки твой король встаёт на вертикаль c или g, а ладья — на вертикаль d или f твоего последнего ряда. Подумай, каким фигурам нужно освободить путь и безопасен ли маршрут короля.
Прежде чем двигать пешку в первой партии, спроси себя: какая фигура легко развивается? Где моему королю будет безопаснее всего? Если хочешь придумывать собственные идеи, а не повторять заученные дебюты, попробуй Фишер 960.
3. Шахматы с кубиками: продумывай ход целиком
В начале каждого хода три кубика показывают типы фигур: пешку, коня, слона, ладью, ферзя или короля. Каждое перемещение расходует подходящий кубик, так что за один ход можно сделать несколько перемещений. Правила требуют использовать как можно больше кубиков.
Представь, что выпали два коня и пешка. Если позиция позволяет, можно сходить одним и тем же конём дважды или двумя разными конями, вставив ход пешкой в любое место последовательности. Порядок важен: раннее перемещение может открыть или перекрыть путь фигуре, которая пойдёт позже. Не каждый кубик обязательно удастся сыграть — возможности определяет доска.
Главное отличие от классики — условие победы. Здесь нет ни шаха, ни мата: побеждает тот, кто просто возьмёт короля соперника. Не думай, что твой король в безопасности только потому, что в обычных шахматах он не был бы под шахом. Учитывай несколько перемещений подряд, которые соперник может сделать за один свой ход.
В первой попытке не ходи сразу, как только упали кубики, — сравни возможные последовательности. Заманчивое взятие может оказаться менее полезным, чем более сильное продолжение. Если тебя привлекают меняющиеся возможности и неожиданные повороты, включи Шахматы с кубиками.
4. Crown Hold: захватить корону — только начало
В Crown Hold вместо короля у тебя второй ферзь, а шаха и мата нет. Доска состоит из восьми вертикалей и девяти горизонталей. Цель — поставить фигуру на поле короны E5 и защищать её, зарабатывая очки. Первым же ходом захватить корону нельзя.
Фигура, которая держит корону, не может ходить. Если соперник завершает ход, не взяв её, ты получаешь очко. Например, ты захватил корону, а соперник пошёл в другом месте: если твоя фигура всё ещё стоит на короне, очко твоё. Если соперник её возьмёт, корона перейдёт к его фигуре, которая сделала взятие. Взятые фигуры на доску не возвращаются.
Побеждает тот, кто первым наберёт 10 очков. Когда истекают пять минут, побеждает тот, у кого больше очков; при равенстве всё решает следующее очко. На каждый ход даётся 10 секунд, и если время на ход истечёт, очередь перейдёт к сопернику. Защищать цель — значит ещё и вовремя принимать решения.
В первой партии не отправляй на корону фигуру без поддержки — подумай, какие фигуры будут её защищать. Перекрыть подход может быть важнее, чем взять далёкую фигуру. Если тебе по душе быстрые решения, контроль пространства и защита цели, включи Crown Hold.
5. «Рука и мозг»: один ход, два решающих голоса
В «Руке и мозге» четыре игрока делятся на две команды за одной доской. В каждой команде есть мозг и рука. Цель — мат, как в классических шахматах; разница в том, что решение за каждым ходом принимают двое.
Мозг называет только тип фигуры — например, конь, слон или пешка, — не уточняя, какая именно фигура и куда она пойдёт. Рука выбирает фигуру этого типа и делает легальный ход. Один игрок задаёт направление, а другой принимает конкретное решение на доске.
Например, мозг может сказать «конь», задумав вилку. А рука вместо этого может выбрать защитный ход другим конём. Оба игрока видят одну и ту же доску, но не обязательно одну и ту же идею. Найти хороший план и выбрать план, который партнёр сможет распознать, — две разные задачи.
Начни первую партию просто: мозг называет только тип фигуры без лишних подсказок, выдающих ход, а рука оценивает позицию сама. Это способ для друзей разного уровня думать вместе и открывать взгляд друг друга. Собери четверых игроков и открой «Руку и мозг».
Выбери игру на сегодня
Выбирай классические шахматы ради терпеливого плана и знакомых правил. Фишер 960 — ради свежей задачи с самого старта, Шахматы с кубиками — ради нескольких ходов подряд и меняющихся возможностей, Crown Hold — ради быстрых решений вокруг цели, а «Руку и мозг» — чтобы думать вместе с друзьями.
В веб-лобби быстрого подбора первые четыре игры можно выбирать независимо друг от друга. Чтобы начать поиск, оставь выбранной хотя бы одну. В «Руку и мозг» можно попасть через её отдельную страницу. Контроль времени и правила рейтинга в комнатах и при подборе могут отличаться, поэтому сверяйся с информацией на экране игры, в которую заходишь.
Отправляйся в игровое лобби и выбери игру, которая тебе сегодня интересна. Не обязательно разбираться во всём с первой попытки: открывать новые правила — тоже часть удовольствия.
До встречи в следующей истории.
Больше историй