Mata-mata ao vivo por vídeo

Last One

Acompanhe a história de cada mesa separadamente.

Prêmio totalTRY 6.000,00

Conectando ao servidor do torneio…

Como se joga o Last One?
  • Participam até 30 membros maiores de idade, só com a senha criada pelo organizador. Depois do início, nenhum novo jogador é admitido.
  • Câmera e microfone são obrigatórios. O salão e as partidas podem ser assistidos ao vivo em Transmissões / Last One. Participar não dá permissão para gravar nem fazer clipes.
  • Clássico, Fischer 960, Diechess, Ordu 21 e Xadrez Coringa são jogados ao longo de cinco etapas, na mesma ordem para todos e sem repetição. O próximo jogo é revelado depois da decisão de continuar.
  • Os apelidos ficam ocultos. A cada novo adversário, só o som passa nos primeiros 30 segundos e o vídeo fica desfocado. Quem não estiver pronto em até 60 segundos após a abertura da partida é eliminado. A contagem regressiva começa quando as duas conexões estão prontas; o relógio da partida começa a correr quando o vídeo abre.
  • As partidas normais têm 10 minutos por jogador, sem incremento. Diechess, Ordu 21 e Xadrez Coringa são disputados em séries de até três partidas; vitória vale 1 ponto e empate ½. Avança quem chegar primeiro a dois pontos ou quem estiver na frente após a terceira partida.
  • No Xadrez Coringa, só você vê a identidade das suas próprias peças; seu adversário e os espectadores não veem as identidades ocultas. O tempo de preparação sai do relógio de cada jogador separadamente; durante a partida, o relógio corre para quem precisa decidir.
  • Uma partida clássica/Fischer empatada ou uma série empatada é decidida por uma partida de desempate com 5 minutos para as brancas e 4 para as pretas; as pretas avançam em caso de empate. As cores se alternam.
  • Quem perde é eliminado. Com número ímpar de jogadores, um bye é sorteado entre os que tiveram menos byes. Com o salão cheio, o campo vai 30 → 15 → 8 → 4 → 2 → 1; a quinta etapa é a final.
  • Depois de cada etapa, menos a última, há uma votação secreta. Se mais da metade dos jogadores restantes disser “Parar”, o torneio termina e o prêmio acumulado é dividido igualmente só entre quem votou “Parar”. Quem votou para continuar e quem se absteve não recebe nada dessa divisão. Uma maioria de “Continuar” leva todo mundo para a próxima etapa.
  • A primeira votação dura 30 segundos; sem maioria, uma segunda votação dura 20 segundos. Sem maioria na segunda vez, o jogo continua. Não votar conta como abstenção; os votos não são revelados antes do tempo acabar.
  • Cada etapa concluída desbloqueia um quinto do prêmio total. O campeão da final leva o prêmio total. Os kuruş que sobrarem são distribuídos pela ordem dos lugares. Quem perder câmera, microfone ou conexão e não voltar em 60 segundos é eliminado.
  • Se muitas conexões caírem ao mesmo tempo, o problema é tratado como uma falha de infraestrutura: o torneio é pausado, ninguém é eliminado e os cronômetros param; ele continua de onde parou quando as conexões retornam.
  • Você pode denunciar um jogador: o vídeo e o som entre vocês são desligados; uma partida em andamento continua no tabuleiro e, se vocês forem pareados de novo nesta competição, vão jogar sem câmeras.