A tela de jogo do Rovian é uma área de jogo que reúne o tabuleiro e as imagens ao vivo das câmeras dos dois jogadores na mesma página. Sem trocar de aba, sem aplicativo de videochamada à parte: você faz sua jogada e vê a reação do adversário no mesmo instante.
Vídeo e áudio vão direto de um navegador para o outro, enquanto as jogadas são validadas no servidor. Essa divisão importa: a conversa fica entre vocês, mas o relógio e as regras sempre têm um árbitro no servidor.
O que aparece na tela?
O layout é simples de propósito: o tabuleiro no centro, duas janelas de câmera ao lado (o adversário em cima, você embaixo), um relógio digital junto de cada câmera e, embaixo, a lista de jogadas e o chat.
As coordenadas ficam fora das casas, não dentro delas, então nenhuma peça fica coberta por um número. Sua última jogada continua destacada e, quando a partida termina, o selo do resultado aparece bem em cima do tabuleiro.
Você pode desligar a câmera e o microfone a qualquer momento?
Sim. Os botões de câmera e microfone ficam na barra de controles da partida. Quando você desliga a câmera, seu adversário vê apenas “Câmera desligada” — a partida não é interrompida e as jogadas continuam normalmente.
Se não quiser apertar os mesmos botões a cada partida, defina seus padrões em Configurações: se a câmera começa ligada, se o microfone começa ligado e se a sua própria imagem aparece espelhada.
Silenciar o adversário afeta a partida?
Não. “Silenciar adversário” e “Ocultar vídeo do adversário” só mudam a sua tela — o outro lado nunca fica sabendo, e a transmissão dele não é cortada. Em um ambiente barulhento, ou quando você só quer um momento de silêncio, esses dois botões são o seu controle de volume pessoal.
Já a sua câmera e o seu microfone vão, sim, para o adversário. Regra simples: os controles com “adversário” no nome agem na sua tela; os controles de “câmera/microfone” agem na tela dele.
O que acontece se sua conexão ficar fraca?
Cada câmera tem um indicador de conexão ao vivo: Bom, Razoável, Ruim. Você percebe a rede oscilando antes de a imagem congelar.
Mesmo que o vídeo caia por completo, a partida continua — o tabuleiro, o relógio e o resultado ficam no servidor, então o jogo segue de onde parou. “Tentar a câmera de novo” está a um clique, e em redes restritivas a conexão é feita por um servidor de retransmissão.
Preencher ou quadro inteiro?
A janela da câmera funciona de dois jeitos. “Preencher” ocupa o quadro todo e corta um pouco as bordas. “Quadro inteiro” mostra a imagem completa, sem cortes — útil em câmeras grande-angulares ou quando você quer que seu tabuleiro físico também apareça.
Brilho, contraste e saturação ficam no mesmo painel. Para saber mais, veja nosso texto sobre filtros de câmera e lentes de RA.
Para experimentar, você só precisa de uma coisa: encontre um adversário e ligue a câmera.
Até a próxima história.
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