Joker Chess e Geister são dois modos experimentais da página de jogos de peças ocultas do Rovian, e nos dois só você sabe o que são suas peças. No Joker Chess, seu adversário vê todas as peças como o mesmo coringa mascarado; no Geister, ele não consegue distinguir seus fantasmas bons dos maus. Os dois são sem rating: aprenda com um tutorial, treine com um bot e depois jogue um contra um por vídeo. O tabuleiro e os cartões de decisão seguem o idioma do site; os tutoriais e o restante da interface estão, por enquanto, em turco.
Tem jogador de pôquer que senta à mesa de óculos escuros. Na câmera, não tem óculos escuros. Mover um peão como dama é fácil quando você sabe que é um peão; difícil é manter a cara de paisagem enquanto o adversário decide se vai pagar para ver o seu blefe. Nesses dois jogos, o rosto na tela importa tanto quanto a informação no tabuleiro.
Como se joga Joker Chess?
No Joker Chess, você tem as 16 peças de sempre, mas as identidades delas ficam ocultas. Estas são as regras:
1. Suas peças são embaralhadas nas suas duas primeiras fileiras, e só você sabe o que cada uma é. Se quiser, troque duas delas de lugar e depois toque em “Dizilişim hazır” (Minha formação está pronta).
2. Você pode mover uma peça como se fosse outra, então seu peão pode andar como uma dama. Isso é um blefe, e a identidade real da peça nunca muda. Não dá para passar por cima de outras peças; só o movimento do cavalo salta.
3. Depois que seu adversário joga, você tem duas opções: “Blöf! İtiraz et” (Blefe! Desafiar) ou “Hamleyi kabul et” (Aceitar jogada). Fazer a sua própria jogada conta como aceitar.
4. Se o seu desafio estiver certo, a peça mentirosa é revelada e sai do tabuleiro, a peça que ela capturou volta, e a vez continua sendo sua.
5. Se você errar, a peça é revelada, a captura vale e você perde aquela vez. Seu adversário ainda pode dar um palpite sobre uma das suas peças: um palpite certo a revela pelo resto da partida; um errado só descarta aquele tipo de peça.
6. Não existe xeque nem xeque-mate; capture o rei adversário para vencer. Se o seu rei for pego blefando, você perde na hora. Cada um tem 5 minutos, e o relógio corre para quem precisa decidir.
Esta versão de teste não tem roque, en passant nem promoção.
Por que a decisão aparece no tabuleiro?
O coração do Joker Chess são aqueles poucos segundos depois que o adversário joga. Por isso, o cartão de decisão abre dentro do tabuleiro, bem ao lado da jogada, e não num canto. Ele mostra a jogada e pergunta se você acha que ela é real ou blefe. A dica dele usa só informação aberta — por exemplo, que só um bispo ou uma dama poderia fazer essa jogada de verdade. Se o seu rei foi capturado, o cartão avisa que aceitar encerra a partida.
O tabuleiro também ajuda quando é você que joga: um ponto cheio marca o caminho real da sua peça, e uma máscara marca uma jogada de blefe. Se você tentar blefar com o rei ou com uma peça cuja identidade já é conhecida, o tabuleiro pergunta mais uma vez.
Os sons vêm de um baile de máscaras. Os guizos de um bobo da corte são a marca registrada do jogo; acusar um blefe é uma mão batendo na mesa, um blefe descoberto estala como uma máscara se quebrando, e um desafio errado ganha um trombone triste. As jogadas das peças usam o pacote de sons escolhido no site, e um único botão de som liga ou desliga tudo.
Com a câmera ligada, seu rosto vai entregar você?
Quando uma partida de Joker Chess por vídeo começa, a tela passa para o layout com câmeras da mesa de xadrez clássico do Rovian. No computador, a câmera do adversário fica à direita, com a sua embaixo. No celular, a ordem é: câmera do adversário, tabuleiro e depois a sua câmera; assim, enquanto você pesa um blefe, o rosto do adversário fica logo acima do tabuleiro. O relógio de cada lado corre no cabeçalho da câmera.
Funciona nos dois sentidos: seu rosto também está na tela. Você pode desligar a câmera e o microfone a qualquer momento, silenciar o adversário ou ocultar o vídeo dele. Uma observação honesta: o Joker Chess por vídeo não tem registro de jogadas. Você precisa lembrar o que foi jogado e quando; o cartão no tabuleiro mostra só a última jogada e o resultado do último desafio ou palpite. Quando a partida termina, a tela mostra se as identidades das peças que você viu batem com o registro lacrado no início.
Quais são as regras do Geister?
O Geister não tem peças de xadrez, só fantasmas em um tabuleiro 6×6. Aqui o blefe começa na sua formação, não nas suas jogadas.
1. Cada jogador tem quatro fantasmas bons e quatro maus. Toque em dois dos seus fantasmas, um depois do outro, para trocá-los de lugar nas suas oito casas iniciais e depois toque em “Dizilişim hazır” (Minha formação está pronta). Seu adversário vê todos como idênticos. As brancas começam quando os dois estiverem prontos.
2. A cada vez, mova um fantasma uma casa na horizontal ou na vertical; nada de diagonais e nada de saltos. Entre na casa de um fantasma adversário para capturá-lo, e a identidade dele é revelada.
3. Há três jeitos de vencer: capturar os quatro fantasmas bons do adversário, fazer o adversário capturar os seus quatro fantasmas maus, ou levar um fantasma bom a um dos dois cantos do adversário e, na jogada seguinte, tirá-lo do tabuleiro com “Köşeden çık” (Sair pelo canto). Fantasmas maus não podem sair.
A segunda forma muda tudo: aquele prêmio fácil que o adversário deixa na sua frente pode ser uma armadilha. O Geister não tem relógio, e você vê o registro de jogadas durante toda a partida.
Aprenda assistindo, treine com um bot, jogue por vídeo
Os dois jogos seguem os mesmos três passos. “Tanıtım oyunu” (Partida tutorial) monta uma posição de exemplo e dá uma tarefa por passo; se você travar, “Hamleyi göster” (Mostrar a jogada) faz a jogada no tabuleiro. Depois do último passo, “Botla tam oyun oyna” (Jogar uma partida completa contra o bot) leva você a uma partida de verdade.
No Joker Chess, seu adversário é um bot chamado Maske. No Fácil, ele blefa muito e é pego com facilidade; no Normal, blefa de vez em quando e desafia com cuidado; no Difícil, blefa pouco, mas com esperteza. No Geister, seu adversário é o Gölge, que também tem os níveis Fácil, Normal e Difícil. Nenhum dos bots vê as suas identidades ocultas, e você não precisa de câmera para treinar.
Quando estiver pronto, toque em “İki kişi görüntülü oyna” (Jogar por vídeo a dois). Você precisa estar logado, com perfil completo e verificação de idade. Depois de concordar em entrar em uma sala de vídeo, você pode procurar um adversário com “Rakip bul” ou criar uma sala privada com “Arkadaşını davet et” e compartilhar o link. Esses modos não guardam rating nem histórico permanente de partidas, e se você sair da sala no meio da partida, seu adversário vence.
Seu blefe é mais forte que o seu rosto?
No Joker Chess, só você sabe o que é cada peça; no Geister, só você sabe qual fantasma é bom. Mas, com a câmera ligada, seu rosto também fala, e tem alguém lendo cada sinal. Se você gosta de correr riscos, leia nosso guia do Ordu 21; para os outros jogos, veja nosso guia de modos de jogo.
Pronto? Abra os jogos de peças ocultas e comece pelo Joker Chess ou pelo Geister. Os dois também estão na página Modos de xadrez, com o selo “Novo”. Ligue a câmera. Faça sua jogada.
Perguntas frequentes
Como se joga Joker Chess?
Suas peças ficam ocultas, e qualquer peça pode se mover como qualquer peça de xadrez; uma jogada que não corresponde à identidade real da peça é um blefe. Seu adversário pode aceitar a jogada ou apertar “Blöf! İtiraz et” (Blefe! Desafiar). Capturar o rei adversário dá a vitória, e quem tem o rei pego blefando perde.
O que acontece se meu blefe for descoberto no Joker Chess?
A peça que blefou é revelada e sai do tabuleiro, a peça que ela capturou volta, e quem desafiou continua com a vez. Se a peça que blefou era o seu rei, você perde na hora.
Quais são as regras do Geister?
Em um tabuleiro 6×6, cada jogador tem quatro fantasmas bons e quatro maus, e os fantasmas andam uma casa na horizontal ou na vertical. Você vence se capturar os quatro fantasmas bons do adversário, se fizer o adversário capturar os seus quatro fantasmas maus ou se escapar com um fantasma bom por um dos cantos do lado do adversário.
Posso jogar Joker Chess e Geister contra um bot?
Sim. Jogue contra o Maske no Joker Chess ou contra o Gölge no Geister, sem ligar a câmera. Os dois bots têm os níveis Fácil, Normal e Difícil.
O Joker Chess por vídeo tem registro de jogadas?
Não. O Joker Chess por vídeo não mostra registro de jogadas; o cartão no tabuleiro mostra a última jogada e o resultado do último desafio ou palpite. O Geister mostra o registro de jogadas durante toda a partida.
Até a próxima história.
Descubra mais histórias