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Jogo e experiência

Peças ocultas, rosto exposto: Joker Chess e Geister

Joker Chess e Geister são os dois jogos de blefe com peças ocultas do Rovian: regras, treino com bot e partidas por vídeo. Mas seu rosto vai entregar você?

Joker Chess e Geister são dois modos experimentais da página de jogos de peças ocultas do Rovian, e nos dois só você sabe o que são suas peças. No Joker Chess, seu adversário vê todas as peças como o mesmo coringa mascarado; no Geister, ele não consegue distinguir seus fantasmas bons dos maus. Os dois são sem rating: aprenda com um tutorial, treine com um bot e depois jogue um contra um por vídeo. O tabuleiro e os cartões de decisão seguem o idioma do site; os tutoriais e o restante da interface estão, por enquanto, em turco.

Tem jogador de pôquer que senta à mesa de óculos escuros. Na câmera, não tem óculos escuros. Mover um peão como dama é fácil quando você sabe que é um peão; difícil é manter a cara de paisagem enquanto o adversário decide se vai pagar para ver o seu blefe. Nesses dois jogos, o rosto na tela importa tanto quanto a informação no tabuleiro.

Como se joga Joker Chess?

No Joker Chess, você tem as 16 peças de sempre, mas as identidades delas ficam ocultas. Estas são as regras:

1. Suas peças são embaralhadas nas suas duas primeiras fileiras, e só você sabe o que cada uma é. Se quiser, troque duas delas de lugar e depois toque em “Dizilişim hazır” (Minha formação está pronta).

2. Você pode mover uma peça como se fosse outra, então seu peão pode andar como uma dama. Isso é um blefe, e a identidade real da peça nunca muda. Não dá para passar por cima de outras peças; só o movimento do cavalo salta.

3. Depois que seu adversário joga, você tem duas opções: “Blöf! İtiraz et” (Blefe! Desafiar) ou “Hamleyi kabul et” (Aceitar jogada). Fazer a sua própria jogada conta como aceitar.

4. Se o seu desafio estiver certo, a peça mentirosa é revelada e sai do tabuleiro, a peça que ela capturou volta, e a vez continua sendo sua.

5. Se você errar, a peça é revelada, a captura vale e você perde aquela vez. Seu adversário ainda pode dar um palpite sobre uma das suas peças: um palpite certo a revela pelo resto da partida; um errado só descarta aquele tipo de peça.

6. Não existe xeque nem xeque-mate; capture o rei adversário para vencer. Se o seu rei for pego blefando, você perde na hora. Cada um tem 5 minutos, e o relógio corre para quem precisa decidir.

Esta versão de teste não tem roque, en passant nem promoção.

Neste filme de cerca de 60 segundos, com efeitos sonoros, as peças viram coringas mascarados e o tabuleiro mostra um blefe, um desafio certo e um errado, um palpite e a regra do rei. As pessoas na câmera são ilustrações; os nomes e a partida mostrada são exemplos.

Por que a decisão aparece no tabuleiro?

O coração do Joker Chess são aqueles poucos segundos depois que o adversário joga. Por isso, o cartão de decisão abre dentro do tabuleiro, bem ao lado da jogada, e não num canto. Ele mostra a jogada e pergunta se você acha que ela é real ou blefe. A dica dele usa só informação aberta — por exemplo, que só um bispo ou uma dama poderia fazer essa jogada de verdade. Se o seu rei foi capturado, o cartão avisa que aceitar encerra a partida.

O tabuleiro também ajuda quando é você que joga: um ponto cheio marca o caminho real da sua peça, e uma máscara marca uma jogada de blefe. Se você tentar blefar com o rei ou com uma peça cuja identidade já é conhecida, o tabuleiro pergunta mais uma vez.

Os sons vêm de um baile de máscaras. Os guizos de um bobo da corte são a marca registrada do jogo; acusar um blefe é uma mão batendo na mesa, um blefe descoberto estala como uma máscara se quebrando, e um desafio errado ganha um trombone triste. As jogadas das peças usam o pacote de sons escolhido no site, e um único botão de som liga ou desliga tudo.

Com a câmera ligada, seu rosto vai entregar você?

Quando uma partida de Joker Chess por vídeo começa, a tela passa para o layout com câmeras da mesa de xadrez clássico do Rovian. No computador, a câmera do adversário fica à direita, com a sua embaixo. No celular, a ordem é: câmera do adversário, tabuleiro e depois a sua câmera; assim, enquanto você pesa um blefe, o rosto do adversário fica logo acima do tabuleiro. O relógio de cada lado corre no cabeçalho da câmera.

Funciona nos dois sentidos: seu rosto também está na tela. Você pode desligar a câmera e o microfone a qualquer momento, silenciar o adversário ou ocultar o vídeo dele. Uma observação honesta: o Joker Chess por vídeo não tem registro de jogadas. Você precisa lembrar o que foi jogado e quando; o cartão no tabuleiro mostra só a última jogada e o resultado do último desafio ou palpite. Quando a partida termina, a tela mostra se as identidades das peças que você viu batem com o registro lacrado no início.

Quais são as regras do Geister?

O Geister não tem peças de xadrez, só fantasmas em um tabuleiro 6×6. Aqui o blefe começa na sua formação, não nas suas jogadas.

1. Cada jogador tem quatro fantasmas bons e quatro maus. Toque em dois dos seus fantasmas, um depois do outro, para trocá-los de lugar nas suas oito casas iniciais e depois toque em “Dizilişim hazır” (Minha formação está pronta). Seu adversário vê todos como idênticos. As brancas começam quando os dois estiverem prontos.

2. A cada vez, mova um fantasma uma casa na horizontal ou na vertical; nada de diagonais e nada de saltos. Entre na casa de um fantasma adversário para capturá-lo, e a identidade dele é revelada.

3. Há três jeitos de vencer: capturar os quatro fantasmas bons do adversário, fazer o adversário capturar os seus quatro fantasmas maus, ou levar um fantasma bom a um dos dois cantos do adversário e, na jogada seguinte, tirá-lo do tabuleiro com “Köşeden çık” (Sair pelo canto). Fantasmas maus não podem sair.

A segunda forma muda tudo: aquele prêmio fácil que o adversário deixa na sua frente pode ser uma armadilha. O Geister não tem relógio, e você vê o registro de jogadas durante toda a partida.

Aprenda assistindo, treine com um bot, jogue por vídeo

Os dois jogos seguem os mesmos três passos. “Tanıtım oyunu” (Partida tutorial) monta uma posição de exemplo e dá uma tarefa por passo; se você travar, “Hamleyi göster” (Mostrar a jogada) faz a jogada no tabuleiro. Depois do último passo, “Botla tam oyun oyna” (Jogar uma partida completa contra o bot) leva você a uma partida de verdade.

No Joker Chess, seu adversário é um bot chamado Maske. No Fácil, ele blefa muito e é pego com facilidade; no Normal, blefa de vez em quando e desafia com cuidado; no Difícil, blefa pouco, mas com esperteza. No Geister, seu adversário é o Gölge, que também tem os níveis Fácil, Normal e Difícil. Nenhum dos bots vê as suas identidades ocultas, e você não precisa de câmera para treinar.

Quando estiver pronto, toque em “İki kişi görüntülü oyna” (Jogar por vídeo a dois). Você precisa estar logado, com perfil completo e verificação de idade. Depois de concordar em entrar em uma sala de vídeo, você pode procurar um adversário com “Rakip bul” ou criar uma sala privada com “Arkadaşını davet et” e compartilhar o link. Esses modos não guardam rating nem histórico permanente de partidas, e se você sair da sala no meio da partida, seu adversário vence.

Seu blefe é mais forte que o seu rosto?

No Joker Chess, só você sabe o que é cada peça; no Geister, só você sabe qual fantasma é bom. Mas, com a câmera ligada, seu rosto também fala, e tem alguém lendo cada sinal. Se você gosta de correr riscos, leia nosso guia do Ordu 21; para os outros jogos, veja nosso guia de modos de jogo.

Pronto? Abra os jogos de peças ocultas e comece pelo Joker Chess ou pelo Geister. Os dois também estão na página Modos de xadrez, com o selo “Novo”. Ligue a câmera. Faça sua jogada.

Perguntas frequentes

Como se joga Joker Chess?

Suas peças ficam ocultas, e qualquer peça pode se mover como qualquer peça de xadrez; uma jogada que não corresponde à identidade real da peça é um blefe. Seu adversário pode aceitar a jogada ou apertar “Blöf! İtiraz et” (Blefe! Desafiar). Capturar o rei adversário dá a vitória, e quem tem o rei pego blefando perde.

O que acontece se meu blefe for descoberto no Joker Chess?

A peça que blefou é revelada e sai do tabuleiro, a peça que ela capturou volta, e quem desafiou continua com a vez. Se a peça que blefou era o seu rei, você perde na hora.

Quais são as regras do Geister?

Em um tabuleiro 6×6, cada jogador tem quatro fantasmas bons e quatro maus, e os fantasmas andam uma casa na horizontal ou na vertical. Você vence se capturar os quatro fantasmas bons do adversário, se fizer o adversário capturar os seus quatro fantasmas maus ou se escapar com um fantasma bom por um dos cantos do lado do adversário.

Posso jogar Joker Chess e Geister contra um bot?

Sim. Jogue contra o Maske no Joker Chess ou contra o Gölge no Geister, sem ligar a câmera. Os dois bots têm os níveis Fácil, Normal e Difícil.

O Joker Chess por vídeo tem registro de jogadas?

Não. O Joker Chess por vídeo não mostra registro de jogadas; o cartão no tabuleiro mostra a última jogada e o resultado do último desafio ou palpite. O Geister mostra o registro de jogadas durante toda a partida.

Até a próxima história.

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