No Rovian, os problemas não ficam numa pilha só: eles são organizados por tema, e a dificuldade é escolhida de acordo com o seu nível. Escolha um tema, receba um conjunto com aquele motivo e a dificuldade sobe conforme você resolve.
O motivo é simples: resolver problemas aleatórios até desenvolve a visão tática, mas devagar. Ver o mesmo motivo várias vezes seguidas é o que fixa o padrão na sua cabeça.
Quais temas existem?
Os temas vêm em grupos:
♟️ Motivos: garfo, cravada, espeto, ataque descoberto, desvio, atração, sacrifício e mais — são mais de trinta motivos.
👑 Mates e padrões de mate: mate em 1, 2 e 3, além de padrões com nome (mate do corredor, mate sufocado, mate de Anastasia) — perto de cinquenta.
🏁 Fases do jogo e finais por peça: armadilhas de abertura, rupturas no meio-jogo, finais de torre e de peões.
🧠 Avançado: posições que exigem cálculo real e não se revelam à primeira vista.
Se o nome de um tema não significa nada para você, a página de temas explica cada um deles em uma frase.
O que é o rating de problemas e o que ele tem de diferente?
Seu rating de problemas é um número separado que mede seu nível tático. Ele sobe quando você acerta e cai quando você erra, e é totalmente independente do seu rating de partidas.
E é por isso que ele importa: os problemas que você recebe são escolhidos com base nele. Cada problema também mostra onde está em relação a você — abaixo do seu nível, no seu nível, acima do seu nível ou muito difícil.
Assim você não perde tempo com conjuntos que resolve em cinco segundos nem desanima diante de posições fora do seu alcance.
O que acontece quando você não consegue resolver?
Uma jogada errada não encerra nada: você tenta de novo. Peça uma dica e o sistema mostra qual peça mover; insista e a jogada aparece.
Depois da solução vem “a lição deste problema”: uma frase sobre o que realmente funcionou. Você também recebe observações concretas, como quais dois alvos um garfo atinge ao mesmo tempo ou em quantas jogadas sai o mate.
Você também vê quantas pessoas no Rovian resolveram o problema — se achou difícil, provavelmente tem razão.
O painel do treinador e o fim de um conjunto
Quando um conjunto termina, você recebe um resumo: quantos resolveu, sua precisão, sua sequência. Com os mesmos dados, o painel do treinador aponta o tema em que você está mais fraco.
Também há a opção de resolver o mesmo conjunto de novo, que se apoia no aprendizado por repetição. Para a versão programada dessa ideia, veja nosso post sobre o Método Woodpecker.
Para começar por um tema: temas de problemas.
Até a próxima história.
Descubra mais histórias