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Trova avversario: l'abbinamento casuale di Rovian

“Trova avversario” su Rovian non usa il tuo punteggio: giochi contro un giocatore disponibile, con una cadenza tra quelle comuni a entrambi. Radar ed ETA.

Il matchmaking su Rovian è il sistema automatico che ti mette di fronte a un altro giocatore disponibile in quel momento. Premi un pulsante, il sistema trova qualcuno che aspetta in coda e vi fa sedere entrambi allo stesso tavolo. Niente sfogliare gli avversari, niente sfide, niente attesa di inviti.

Il tuo punteggio entra in gioco dopo la partita, non prima: quando una partita valutata finisce, viene aggiornato con Glicko-2, il parente più moderno del sistema Elo che i giocatori di scacchi conoscono. Glicko-2 monitora non solo il tuo punteggio ma anche quanto è sicuro di quel punteggio — ed è per questo che il punteggio di un nuovo account si muove più in fretta nelle prime partite, prima di stabilizzarsi.

Su cosa si basa l'abbinamento?

Conta il momento, non il punteggio. L'abbinamento casuale ha una sola coda e il tuo punteggio non viene usato nella decisione: vieni abbinato a un altro giocatore disponibile in quel momento. Se ci sono più candidati contemporaneamente, può avere la precedenza chi usa la stessa lingua del sito o viene dallo stesso paese: è una preferenza, non un requisito. Se non si trova nessuno, dopo una breve attesa potresti giocare contro un avversario computer senza videocamera.

Le valutazioni sono mantenute per categoria — numeri separati per bullet, blitz e rapid. Essere precisi a bullet non gonfia la valutazione rapida; ogni tempo ha la propria pagella.

Come viene deciso il controllo del tempo?

Nella lobby scegli quali controlli del tempo accetti; oltre a bullet e blitz puoi attivare anche quelli rapid. Nel momento in cui due giocatori vengono abbinati, il server estrae a caso uno dei controlli del tempo che avete attivato entrambi e dà a tutti e due lo stesso. Il 5+3 è sempre attivo per tutti e non si può disattivare: se non avete nient'altro in comune, giocate 5+3.

Ci sono due vantaggi. Primo, dato che il 5+3 è attivo per tutti, la coda non si frammenta mai — anche due giocatori con scelte diverse possono incontrarsi sul 5+3 — e l'abbinamento diventa molto più veloce. Secondo, se attivi più di un controllo del tempo non rimani bloccato in un tempo unico — a volte è un test nervoso di un minuto, a volte un blitz confortevole con incremento.

Il controllo del tempo estratto viene mostrato nella schermata "Pronto?". Non ti piace? Salta e cerca di nuovo — ogni nuova coppia è un nuovo sorteggio. Fischer 960, Scacchi con dadi e Crown Hold usano le proprie regole sul tempo; se la lobby indica che al momento tutte le partite si giocano con un controllo del tempo fisso, vale quello. Se vuoi un orologio specifico, crea una arena privata e imposta le tue regole.

Cosa succede nella schermata di ricerca?

Dopo aver cliccato su "Trova avversario", si apre uno schermo radar. Non è solo uno spinner: ti dice cosa sta facendo il sistema in quel momento — scansionando il pool di giocatori, sondando gli avversari online, connessione server in tempo reale, aspettando il segnale della partita.

Accanto a esso si vede il tempo trascorso e un tempo stimato per corrispondere, calcolato dal traffico reale; va da "pochi secondi" a "pochi minuti". Puoi cambiare scheda mentre aspetti — verrai avvisato quando un avversario viene trovato.

Quando si abbinano più velocemente?

Il traffico di Rovian raggiunge il picco la sera, di solito tra le 19:00 e le 24:00. La lobby ti dice se sei nelle ore di punta e quanti giocatori erano davvero online negli ultimi cinque minuti.

Alle cinque del mattino potresti essere da solo — è un buon momento per riscaldarti contro il computer o risolvere enigmi. La sera, però, l'attesa si misura di solito in secondi.

Un passo a sinistra: trova un avversario.

Ci vediamo nel prossimo articolo.

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