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La schermata di gioco con la telecamera: scacchiera, orologio e volto del tuo avversario in un unico posto

La schermata di gioco di Rovian mette scacchiera, orologio e telecamere di entrambi in una pagina. Telecamera, microfono, segnale e come nascondere il video.

La schermata di gioco di Rovian è un'area di gioco che mostra la scacchiera e i feed video live di entrambi i giocatori sulla stessa pagina. Niente cambio di schede, nessuna app di videochiamata separata: fai la tua mossa e guarda la reazione del tuo avversario nello stesso momento.

Flussi video e audio vanno direttamente tra i due browser, mentre le mosse vengono validate sul server. Questa separazione è importante: la conversazione resta tra te e l'altro giocatore, ma l'orologio e le regole hanno sempre un arbitro lato server.

Cosa c'è sullo schermo?

Il layout è volutamente semplice: la scacchiera al centro, due finestre della telecamera sui lati (l'avversario sopra, tu sotto), un orologio digitale accanto a ciascuna telecamera, l'elenco delle mosse e la chat sotto.

Le coordinate della scacchiera si trovano fuori dalle caselle, non dentro, quindi un pezzo non è mai coperto da un numero. La tua ultima mossa rimane evidenziata e, quando la partita termina, il timbro del risultato appare direttamente sopra la scacchiera.

Puoi spegnere la telecamera e il microfono in qualsiasi momento?

Sì. I tasti della telecamera e del microfono sono presenti nella barra di controllo del gioco. Quando spegni la telecamera, il tuo avversario vede semplicemente "Telecamera spenta" — la partita non viene interrotta e le mosse continuano a scorrere.

Se preferisci non premere gli stessi pulsanti in ogni partita, imposta i valori predefiniti in Impostazioni: che la fotocamera si accenda, che il microfono si accenda e che la tua visuale sia a specchio.

Mettere in muto l'avversario influisce sul gioco?

Non è così. "Mettere in muto l'avversario" e "Nascondere il video dell'avversario" cambiano solo il tuo schermo — l'altra parte non lo sa mai e la loro diretta non viene interrotta. In una stanza rumorosa, o quando vuoi solo un momento di silenzio, quei due pulsanti sono il tuo controllo personale del volume.

La tua telecamera e il microfono, invece, vanno al tuo avversario. Regola semplice: i controlli etichettati "avversario" puntano verso lo schermo, quelli etichettati "telecamera/microfono" puntano verso il loro.

Cosa succede se la tua connessione si indebolisce?

Ogni telecamera porta un indicatore di connessione in tempo reale: Buono, Medio, Scarso. Noti una rete oscillante prima che l'immagine si blocchi.

Anche se il video cade completamente, la partita sopravvive — il tabellone, l'orologio e il risultato sono conservati sul server, quindi il gioco continua da dove si era interrotto. "Retry camera" è a un clic di distanza e, su reti restrittive la connessione viene impostata tramite un server relay.

Riempimento o full frame?

La finestra della fotocamera funziona in due modi. "Riempire" copre l'intero inquadratura e ritaglia leggermente i bordi. "Full frame" mostra l'intera immagine senza ritaglio — utile anche su fotocamere grandangolare, o quando vuoi anche la tua scheda fisica in scena.

Luminosità, contrasto e saturazione vivono nello stesso pannello. Per saperne di più, consulta il nostro post su filtri fotocamerali e obiettivi AR.

Ti serve una cosa per provarci: trova un avversario e accendi la telecamera.

Ci vediamo nel prossimo articolo.

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