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L'écran du Jeu avec Caméra : Échiquier, Horloge et le Visage de votre Adversaire au Même Endroit

L’écran de jeu de Rovian réunit l’échiquier, l’horloge et les caméras des deux joueurs. Comment marchent caméra, micro, indicateur de connexion et masquage.

L'écran de jeu de Rovian est une zone de jeu qui rassemble l'échiquier et les flux de caméra en direct des deux joueurs sur la même page. Pas de changement d'onglet, pas d'application d'appel vidéo séparée : vous effectuez votre mouvement et regardez la réaction de votre adversaire en même temps.

La vidéo et l'audio circulent directement entre les deux navigateurs, tandis que les coups sont validés sur le serveur. Cette séparation est importante : votre conversation reste entre vous, mais l'horloge et les règles ont toujours un arbitre côté serveur.

Que voit-on à l'écran ?

La disposition est volontairement simple : l'échiquier au centre, deux fenêtres de caméra sur le côté (adversaire en haut, vous en bas), une horloge digitale à côté de chaque caméra, la liste des coups et le chat en dessous.

Les coordonnées de l'échiquier se trouvent à l'extérieur des cases, pas à l'intérieur, donc une pièce n'est jamais couverte par un numéro. Votre dernier coup reste surligné et, lorsque la partie se termine, le résultat apparaît directement sur l'échiquier.

Pouvez-vous éteindre la caméra et le micro à tout moment ?

Oui. Les boutons de la caméra et du micro se trouvent dans la barre de contrôle du jeu. Lorsque vous éteignez votre caméra, votre adversaire voit simplement « Caméra éteinte » — le jeu n'est pas interrompu et les coups continuent.

Si vous préférez ne pas appuyer sur les mêmes boutons à chaque match, définissez vos valeurs par défaut dans les Paramètres : si la caméra se lance automatiquement, si le micro s'active au démarrage et si votre propre vue est en miroir.

La mise en sourdine de votre adversaire affecte-t-elle le jeu ?

Non. « Couper l'adversaire » et « Masquer la vidéo de l'adversaire » ne changent que votre propre écran — l'autre personne ne le sait jamais et son flux n'est pas coupé. Dans une pièce bruyante, ou si vous voulez juste un moment de calme, ces deux boutons sont votre contrôle personnel du volume.

Votre propre caméra et micro, en revanche, sont transmis à votre adversaire. Règle simple : les contrôles étiquetés « adversaire » pointent vers votre écran, les contrôles étiquetés « caméra/micro » pointent vers le leur.

Que se passe-t-il si votre connexion devient faible ?

Chaque caméra possède un indicateur de connexion en direct : Bon, Moyen, Faible. Vous remarquez une instabilité du réseau avant que l’image ne se fige.

Même si la vidéo disparaît complètement, la partie continue — le plateau, l’horloge et le résultat sont conservés sur le serveur, donc le jeu reprend là où il s’était arrêté. « Réessayer la caméra » est à un clic, et sur les réseaux restrictifs, la connexion est établie via un serveur relais.

Remplir ou plein cadre ?

La fenêtre de la caméra fonctionne de deux manières. « Remplir » couvre tout le cadre et rogne légèrement les bords. « Plein cadre » montre l’image entière sans aucun rognage — pratique pour les caméras grand-angle, ou lorsque vous voulez que votre plateau physique soit également visible.

La luminosité, le contraste et la saturation se trouvent dans le même panneau. Pour plus d'informations, consultez notre article sur les filtres de caméra et les lentilles AR.

Vous n'avez besoin que d'une chose pour l'essayer : trouvez un adversaire et allumez votre caméra.

À bientôt dans un prochain article.

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Inspiré ? À vous de jouer.

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