Rovian.coAçık Beta
Consejos y guías

Los problemas fáciles se disfrutan, pero no enseñan

El estudio de Rovian elige problemas de ajedrez según tu nivel y tus últimos resultados. Si resuelves todo, sube la dificultad; si fallas seguido, baja.

El estudio de problemas es la parte de la página de problemas de Rovian que te sugiere un objetivo de entrenamiento y arma conjuntos cortos de 5 problemas a tu nivel. Te muestra el objetivo antes de resolver, revisa cómo te va en el primer intento y ajusta la dificultad del siguiente conjunto. Desde la actualización del 7 de octubre, es lo primero que ves en la página de problemas.

Resolver diez problemas seguidos a primera vista se siente bien. Pero esas posiciones solo te preguntan lo que ya sabes. El aprendizaje empieza donde te cuesta un poco: donde lo piensas dos veces antes de mover y a veces te equivocas. El estudio intenta mantenerte justo ahí.

¿Qué hay en la primera pantalla del estudio de problemas?

La página de Problemas ahora se abre con una sola sugerencia. La tarjeta “El foco de hoy” te muestra un tema, una frase que explica por qué y un botón “Empezar a entrenar”. Debajo está tu objetivo diario: 10 problemas resueltos entre todos los modos.

¿Prefieres elegir el tema por tu cuenta? “Elige tu propio tema” abre tres rutas: Jaque mate, Táctica y Finales. Cada una tiene seis temas: del mate en 1 al mate del pasillo, del ataque doble a la desviación, del final de peones al zugzwang. Los temas que no tienen problemas disponibles no se pueden seleccionar. Si quieres ponerte a prueba sin conocer el tema, también está “Entrenamiento mixto”.

La pantalla es sencilla a propósito. El Problema del día, las otras formas de entrenar y los detalles de tu progreso esperan en secciones plegadas, y el tablero del Problema del día no se carga hasta que lo abres. Ya hablamos de esos modos en nuestros artículos sobre el Problema del día y sobre Problemas contrarreloj y Duelo de problemas.

Este video de 36 segundos muestra todo el centro de problemas: la introducción del Estudio de problemas, el Problema del día, los Problemas personales, Problemas contrarreloj, Duelo de problemas y otras formas de entrenar. Los nombres de usuario, las puntuaciones y las cifras en pantalla son ejemplos, y no hay narración: el texto en pantalla cuenta la historia.

¿Cómo se elige el foco de hoy?

La sugerencia sale del plan de estudios de problemas de Rovian y viene con uno de estos tres motivos.

1. Debilidad: un tema que intentaste al menos 3 veces pero que todavía no dominas. Si el análisis de tus propias partidas encontró el mismo tipo de error, ese tema sube todavía más.

2. Repaso: un tema que conoces bien vuelve antes de que lo olvides, a los 4 o a los 14 días según lo afianzado que esté.

3. Explorar: un tema que nunca probaste. Con una puntuación de problemas inferior a 1500, la exploración empieza por lo básico, como el mate en 1, las piezas colgadas y el ataque doble; por encima de esa cifra, con temas como el mate en 2, la enfilada y la desviación.

Una sola respuesta correcta no basta para dar un tema por dominado. El sistema pondera tu precisión según la cantidad de intentos y solo confía del todo en ella a partir de 8. Explicamos los conceptos básicos de los temas y de la puntuación de problemas en este artículo.

¿Cómo se eligen los problemas de ajedrez para tu nivel?

La dificultad empieza un poco por debajo de tu puntuación de problemas: el centro está 100 puntos por debajo, porque practicar no es rendir un examen. El ajuste real lo hacen tus resultados recientes. El sistema mira los últimos 20 problemas distintos que enfrentaste al entrenar ese tema y cuenta solo los primeros intentos. Un problema resuelto con una pista o en el segundo intento no cuenta como acierto, y volver a resolver uno que recuerdas no cambia el resultado.

Cuando un tema ya tiene al menos 5 ejemplos, el centro se desplaza así:

1. 90 por ciento o más en el primer intento: sube 150 puntos.

2. Del 80 al 89 por ciento: sube 75 puntos.

3. Del 56 al 79 por ciento: no cambia.

4. Del 41 al 55 por ciento: baja 75 puntos.

5. 40 por ciento o menos: baja 150 puntos.

Así, si resuelves casi todo, el estudio te pone por encima de tu puntuación; si fallas una y otra vez, retrocede. Alrededor del centro se forma un rango de dificultad. Mientras tu puntuación todavía se está estabilizando, el rango abarca 350 puntos hacia abajo y hacia arriba. Una vez estabilizada, va de 120 puntos por debajo a 180 por encima, un poco más amplio del lado difícil. Puedes ver tu rango y tu precisión en “Nivel y rendimiento reciente”.

¿Cómo se arma un conjunto de 5 problemas?

El conjunto se llena con los problemas de tu rango que están más cerca de su centro. Los problemas se agrupan en tramos de 100 puntos y se eligen al azar dentro de cada tramo, así que cada conjunto tiene una dificultad parecida, pero es distinto. Si entrenas con tu cuenta, quedan fuera los problemas que ya resolviste o intentaste hace poco. Dentro del conjunto, el orden va de más fácil a más difícil: el primer problema te calienta, el último te exige.

Si el rango no reúne suficientes problemas, el sistema lo amplía 400 puntos hacia cada lado, pero nunca abandona el tema ni las exclusiones. Si hay pocos problemas disponibles, un conjunto puede tener menos de cinco; el resumen muestra la cantidad real.

Cuando practicas mates o un solo motivo, el objetivo aparece antes de resolver. La línea “Tu objetivo en este problema” dice, por ejemplo, mate en 2 o ataque doble. En el entrenamiento mixto, en Problemas contrarreloj y en los duelos, el tema queda oculto.

Cuando termina el conjunto, ves cuántos problemas resolviste al primer intento sin pistas. Con un 80 por ciento o más, se te dice que aplicaste bien la idea; con un 40 por ciento o menos, que el tema necesita más práctica. “Siguiente conjunto corto” trae problemas nuevos del mismo tema y vuelve a calcular la dificultad según tus últimos resultados.

¿Cómo se guarda tu progreso?

Cuando entrenas con tu cuenta, cada problema resuelto se guarda, y el siguiente no se abre hasta que termina el guardado. Si se cae la conexión, tu solución sigue en pantalla y “Guardar de nuevo” la reenvía; el mismo intento nunca se cuenta dos veces. También puedes resolver sin iniciar sesión, pero entonces no hay registro de progreso ni ajuste personalizado.

Con la misma actualización, la sección “De jugadores de Rovian” ahora solo incluye posiciones de partidas en las que ambos jugadores están registrados. Para problemas creados a partir de tus propias partidas, mira problemas personales; para ganar velocidad repitiendo el mismo conjunto, mira el método Woodpecker.

Empieza con el foco de hoy

Quedarse en la zona de confort es fácil; el estudio te empuja apenas un poco más allá. Abre la página Problemas, presiona “Empezar a entrenar” y completa 5 problemas. Si sigues acertándolos todos, los siguientes conjuntos se vuelven más difíciles, y eso es buena señal.

Después, pon a prueba la táctica contra un rival real: juega ajedrez por video en vivo. Enciende tu cámara. Haz tu jugada.

Preguntas frecuentes

¿Cómo elige Rovian los problemas de ajedrez para tu nivel?

El estudio de problemas de Rovian centra la dificultad 100 puntos por debajo de tu puntuación de problemas. Mueve ese centro hasta 150 puntos hacia arriba o hacia abajo según tus últimos 20 primeros intentos en el tema y luego arma el conjunto con los problemas más cercanos al centro de ese rango.

¿Cuántos problemas tiene un conjunto del estudio de problemas?

Cada conjunto tiene 5 problemas, se centra en un tema y no tiene presión de tiempo. Dentro del conjunto, los problemas van de más fácil a más difícil.

¿Usar una pista durante el entrenamiento táctico cambia algo?

Sí. Un problema resuelto con una pista o en el segundo intento no cuenta como acierto para ajustar la dificultad. El resumen al final del conjunto también muestra cuántos resolviste al primer intento sin pistas.

¿Cuál es el objetivo diario de problemas?

El objetivo diario es resolver 10 problemas en total entre todos los modos. Está para crear un hábito constante, no para medir tu dominio.

¿Volveré a ver el mismo problema?

Cuando entrenas con tu cuenta, los conjuntos del estudio excluyen los problemas que ya resolviste y los que intentaste hace poco. Si un tema se queda sin problemas nuevos, el conjunto sale más corto o una pantalla te lo dice claramente.

Nos vemos en la próxima historia.

Descubre más historias

¿Te inspiraste? Haz tu jugada.

Explorar Rovian
Descárgalo en elApp StoreDisponible enGoogle Play
Los problemas fáciles se disfrutan, pero no enseñan — Rovian