إقصاء مباشر بالفيديو
Last One
تابع قصة كل طاولة على حدة.
إجمالي الجائزة6,000.00 TRY
جارٍ الاتصال بخادم البطولة…
كيف تُلعب آخر الصامدين؟
- ينضم حتى 30 عضوًا بالغًا، وفقط بكلمة المرور التي ينشئها المنظِّم. لا يُقبل لاعبون جدد بعد البدء.
- الكاميرا والميكروفون إلزاميان. يمكن مشاهدة القاعة والمباريات مباشرةً في المشاهدة / آخر الصامدين. المشاركة لا تمنح إذنًا بالتسجيل أو اقتطاع المقاطع.
- تُلعب كلاسيكي وفيشر 960 وشطرنج النرد وOrdu 21 وشطرنج الجوكر على مدى خمس مراحل، بالترتيب نفسه للجميع ودون تكرار. تُكشف المباراة التالية بعد قرار المتابعة.
- الأسماء المستعارة مخفية. مع كل منافس جديد، يصل الصوت فقط خلال أول 30 ثانية ويكون الفيديو مموّهًا. من لا يكون جاهزًا خلال 60 ثانية من فتح المباراة يُقصى. يبدأ العد التنازلي عندما يكون الاتصالان جاهزين، وتعمل ساعة المباراة بمجرد فتح الفيديو.
- المباريات العادية 10 دقائق لكل لاعب بلا زيادة. تُلعب شطرنج النرد وOrdu 21 وشطرنج الجوكر في سلاسل من ثلاث مباريات كحد أقصى؛ الفوز بنقطة والتعادل بنصف نقطة. يتأهل أول من يصل إلى نقطتين، أو المتقدم بعد المباراة الثالثة.
- في شطرنج الجوكر، أنت وحدك ترى هويات قطعك؛ ولا يرى منافسك ولا المشاهدون الهويات المخفية. يُخصم وقت الترتيب من ساعة كل لاعب على حدة، وأثناء اللعب تعمل الساعة لمن عليه اتخاذ القرار.
- المباراة الكلاسيكية/فيشر المنتهية بالتعادل أو السلسلة المتعادلة تُحسم بمباراة كسر تعادل: 5 دقائق للأبيض و4 للأسود، ويتأهل الأسود عند التعادل. تتناوب الألوان.
- الخاسر يُقصى. عند وجود عدد فردي من اللاعبين، تُسحب الاستراحة بين من حصلوا على أقل عدد من الاستراحات. في القاعة الممتلئة يتقلص العدد هكذا: 30 ← 15 ← 8 ← 4 ← 2 ← 1، والمرحلة الخامسة هي النهائي.
- بعد كل مرحلة عدا الأخيرة يُجرى تصويت سري. إذا اختار أكثر من نصف اللاعبين المتبقين «إنهاء»، تنتهي البطولة وتُقسَّم الجائزة المتراكمة بالتساوي فقط بين من صوّتوا بـ«إنهاء». ولا يحصل من صوّتوا للمتابعة ولا الممتنعون على شيء من هذه القسمة. أغلبية «متابعة» تنقل الجميع إلى المرحلة التالية.
- يستمر التصويت الأول 30 ثانية؛ وإذا لم تتحقق أغلبية، يستمر تصويت ثانٍ 20 ثانية. وإذا لم تتحقق أغلبية للمرة الثانية، يستمر اللعب. عدم التصويت يُعد امتناعًا، ولا تُكشف الأصوات قبل انتهاء الوقت.
- تفتح كل مرحلة مكتملة خمس الجائزة الإجمالية. يحصل بطل النهائي على الجائزة الإجمالية. تُوزَّع القروش المتبقية حسب ترتيب المقاعد. اللاعب الذي يفقد الكاميرا أو الميكروفون أو الاتصال ولا يعود خلال 60 ثانية يُقصى.
- إذا انقطعت اتصالات كثيرة في وقت واحد، تُعامل المشكلة كعطل في البنية التحتية: تتوقف البطولة مؤقتًا، ولا يُقصى أحد، وتتوقف الساعات، ثم تُستأنف من حيث توقفت عند عودة الاتصالات.
- يمكنك الإبلاغ عن لاعب: يُوقف الفيديو والصوت بينك وبين ذلك اللاعب؛ وتستمر المباراة الجارية على الرقعة، وإذا أُقرنتما مجددًا في هذه المسابقة فستلعبان بلا كاميرات.