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L’écran « Prêt ? » : Les 10 secondes avant le début du match

Sur Rovian, la partie ne démarre pas dès l’appariement : chacun confirme d’abord un écran « Prêt ? ». Pourquoi, quand part l’horloge, et ce que fait « Passer ».

L’écran « Prêt ? » est l’étape de confirmation entre l’association et le premier coup. Votre adversaire est trouvé, les deux caméras s’allument, le contrôle du temps tiré s’affiche, et l’horloge ne bouge que lorsque vous avez tous les deux appuyé sur Start.

Cela ressemble à un détail mineur, mais sur une plateforme axée sur la caméra, il mérite sa place : vous n’avez jamais besoin d’entrer dans un jeu avant de voir à qui vous faites face et de vérifier votre propre image.

Qu’est-ce que tu vois là ?

le nom de votre adversaire, la caméra et la note ; votre propre aperçu ; le contrôle du temps tiré ; et la disponibilité de l’autre camp. S’ils ont confirmé en premier, vous verrez « Adversaire prêt — appuyez sur Start pour commencer ».

Si vous avez été associé à un membre fondateur, l’écran l’indique. Affronter l’un des 1 000 premiers joueurs reçoit un petit cadre d’angle — les détails sont dans notre post badges.

Quand commence le chronomètre ?

Même après que vous ayez tous les deux appuyé sur Start, le chronomètre ne s’écoulait pas immédiatement : le temps commence avec le premier coup des Blancs. Vous n’avez donc pas besoin de paniquer dès que le plateau apparaît — vous pouvez vous asseoir et regarder la position.

C’est ce qui compte le plus dans le bullet. Dans un jeu d’une minute, les trois secondes perdues pendant que la connexion se stabilise sont suffisamment précieuses pour décider du résultat.

Ne pas le sentir : « Passer » et « Rapporter et sauter »

Si vous ne voulez pas jouer la personne devant vous, Skip est à un clic de distance. Le duo est annulé et le système commence à chercher un nouvel adversaire. Aucune explication, pas de début de partie pour l’abandonner.

Si quelque chose vous mettait mal à l’aise, le bouton « Signaler et passer » est le meilleur choix : vous choisissez une raison (harcèlement, nudité, sécurité des enfants, etc.), le signalement arrive immédiatement à notre équipe, et vous passez devant cette personne dans la même action. Nous avons expliqué comment cela fonctionne dans notre signalement et blocage post.

Une précision : abandonner un match après qu’il ait commencé est une autre affaire — cela relève de la Politique de Fair-Play. Sauter un duo que vous ne voulez pas n’entraîne aucune pénalité ; c’est exactement à cela que sert l’écran.

À bientôt dans un prochain article.

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Inspiré ? À vous de jouer.

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