L’Atelier tactique est la partie de la page des problèmes de Rovian qui vous propose un objectif d’entraînement et compose de courtes séries de 5 problèmes à votre niveau. Il annonce l’objectif avant que vous ne résolviez, regarde comment vous vous en sortez au premier essai et ajuste la difficulté de la série suivante. Depuis la mise à jour du 7 octobre, c’est la première chose que vous voyez sur la page des problèmes.
Résoudre dix problèmes d’affilée au premier coup d’œil fait plaisir. Mais ces positions ne vous demandent que ce que vous savez déjà. L’apprentissage commence là où vous peinez un peu : là où vous réfléchissez à deux fois avant de jouer, et où vous vous trompez parfois. L’atelier essaie de vous maintenir précisément là.
Que trouve-t-on sur le premier écran de l’Atelier tactique ?
La page Énigmes s’ouvre désormais sur une seule suggestion. La carte « Ton objectif du jour » vous montre un thème, une phrase qui explique pourquoi, et un bouton « Commencer l’entraînement ». Juste en dessous figure votre objectif quotidien : 10 problèmes résolus, tous modes confondus.
Vous préférez choisir votre thème ? « Choisis ton thème » ouvre trois parcours : Mats, Tactique et Finales. Chacun compte six thèmes, du mat en 1 au mat du couloir, de la fourchette à la déviation, de la finale de pions au zugzwang. Les thèmes sans problèmes dans la réserve ne sont pas cliquables. Si vous voulez vous tester sans connaître le thème, l’« Entraînement mixte » est là aussi.
L’écran est volontairement épuré. Le Puzzle quotidien, les autres formes d’entraînement et le détail de votre progression attendent dans des sections repliées, et l’échiquier du Puzzle quotidien n’est construit que lorsque vous l’ouvrez. Nous avons présenté ces modes dans nos articles sur le Puzzle quotidien et sur la Course de puzzles et le Duel de casse-tête.
Comment votre objectif du jour est-il choisi ?
La suggestion vient du programme d’apprentissage des problèmes de Rovian et repose sur l’une de trois raisons.
1. Faiblesse : un thème que vous avez tenté au moins 3 fois sans encore le maîtriser. Si l’analyse de vos propres parties a relevé le même type d’erreur, ce thème remonte encore.
2. Révision : un thème que vous connaissez bien revient avant que vous ne l’oubliiez, au bout de 4 ou 14 jours selon votre degré de maîtrise.
3. Découverte : un thème que vous n’avez jamais essayé. Sous un classement tactique de 1500, la découverte commence par des bases comme le mat en 1, les pièces en prise et les fourchettes ; au-dessus, par des thèmes comme le mat en 2, les enfilades et les déviations.
Une bonne réponse ne suffit pas pour dire qu’un thème est acquis. Le système pondère votre taux de réussite par le nombre de tentatives et ne s’y fie pleinement qu’après 8 essais. Nous avons expliqué les bases des thèmes et du classement tactique dans cet article.
Comment les problèmes d’échecs sont-ils choisis selon votre niveau ?
La difficulté démarre un peu sous votre classement tactique : le centre se situe 100 points en dessous, parce que l’entraînement n’est pas un examen. Ce sont vos résultats récents qui font le vrai réglage. Le système examine les 20 derniers problèmes différents rencontrés dans l’entraînement de ce thème et ne compte que les premiers essais. Une solution trouvée avec un indice ou au deuxième essai ne compte pas comme une réussite, et refaire un problème dont vous vous souvenez ne change pas le résultat.
Dès qu’un thème compte au moins 5 exemples, le centre se déplace ainsi :
1. 90 % ou plus au premier essai : hausse de 150 points.
2. De 80 à 89 % : hausse de 75 points.
3. De 56 à 79 % : aucun changement.
4. De 41 à 55 % : baisse de 75 points.
5. 40 % ou moins : baisse de 150 points.
Autrement dit, si vous résolvez presque tout, l’atelier vous fait monter au-dessus de votre classement ; si vous bloquez sans cesse, il recule. Une plage de difficulté se forme autour du centre. Tant que votre classement n’est pas encore stabilisé, elle s’étend de 350 points vers le bas comme vers le haut. Une fois votre classement stabilisé, elle va de 120 points en dessous à 180 points au-dessus, un peu plus large du côté difficile. Vous voyez votre plage et votre taux de réussite sous « Niveau et résultats récents ».
Comment se compose une série de 5 problèmes ?
La série se remplit avec les problèmes de votre plage les plus proches de son milieu. Les problèmes sont regroupés par tranches de 100 points et tirés au hasard à l’intérieur d’une tranche : chaque série est ainsi d’une difficulté proche, mais toujours différente. Si vous vous entraînez avec votre compte, les problèmes déjà résolus ou tentés récemment sont écartés. Dans la série, l’ordre va du plus facile au plus difficile : le premier problème vous échauffe, le dernier vous pousse.
Si la plage ne fournit pas assez de problèmes, le système l’élargit de 400 points de chaque côté, sans jamais abandonner le thème ni les exclusions. Avec une petite réserve, une série peut compter moins de cinq problèmes ; le bilan affiche le nombre réel.
Quand vous travaillez les mats ou un motif précis, l’objectif apparaît avant que vous ne résolviez. La ligne « Ton objectif dans ce problème » indique par exemple mat en 2 ou fourchette. En entraînement mixte, en Course de puzzles et en duel, le thème reste caché.
À la fin de la série, vous voyez combien de problèmes vous avez résolus au premier essai, sans indice. À 80 % ou plus, on vous dit que vous avez bien appliqué l’idée ; à 40 % ou moins, que le thème mérite plus de pratique. « Prochaine courte série » apporte de nouveaux problèmes sur le même thème et recalcule la difficulté à partir de vos derniers résultats.
Comment votre progression est-elle enregistrée ?
Quand vous vous entraînez avec votre compte, chaque solution est enregistrée, et le problème suivant ne s’ouvre qu’une fois l’enregistrement terminé. Si la connexion coupe, votre solution reste à l’écran et « Réessayer » la renvoie ; une même tentative n’est jamais comptée deux fois. Vous pouvez aussi résoudre sans vous connecter, mais il n’y a alors ni historique de progression ni réglage personnalisé.
Avec la même mise à jour, « Des joueurs de Rovian » ne reprend plus que des positions issues de parties où les deux camps sont des joueurs inscrits. Pour des problèmes tirés de vos propres parties, voyez les puzzles personnels ; pour gagner en vitesse en répétant la même série, la méthode Woodpecker.
Lancez votre objectif du jour
Rester dans sa zone de confort est facile ; l’atelier vous pousse juste un peu au-delà. Ouvrez la page Énigmes, appuyez sur « Commencer l’entraînement » et terminez 5 problèmes. Si vous les réussissez tous à chaque fois, les séries suivantes se corsent, et c’est bon signe.
Ensuite, testez la tactique face à un vrai adversaire : jouez aux échecs en vidéo en direct. Allumez votre caméra. Jouez votre coup.
Questions fréquentes
Comment choisir des problèmes d’échecs adaptés à son niveau ?
L’Atelier tactique de Rovian centre la difficulté 100 points sous votre classement tactique. Il déplace ce centre de 150 points au maximum, vers le haut ou vers le bas, selon vos 20 derniers premiers essais sur le thème, puis compose la série avec les problèmes les plus proches du milieu de cette plage.
Combien de problèmes compte une série de l’Atelier tactique ?
Chaque série compte 5 problèmes, porte sur un seul thème et se joue sans chronomètre. Dans la série, les problèmes vont du plus facile au plus difficile.
Utiliser un indice pendant l’entraînement tactique change-t-il quelque chose ?
Oui. Un problème résolu avec un indice ou au deuxième essai ne compte pas comme une réussite pour le réglage de la difficulté. Le bilan de fin de série indique aussi combien vous en avez résolu au premier essai, sans indice.
Quel est l’objectif quotidien de problèmes ?
L’objectif quotidien est de 10 problèmes résolus au total, tous modes confondus. Il sert à installer une habitude régulière, pas à mesurer votre maîtrise.
Vais-je retomber sur le même problème ?
Quand vous vous entraînez avec votre compte, les séries de l’atelier écartent les problèmes déjà résolus et ceux tentés récemment. Si la réserve d’un thème n’a plus de nouveaux problèmes, la série est plus courte ou un écran vous le dit clairement.