La pantalla de juego de Rovian es un área de juego que reúne en la misma página el tablero y las cámaras en vivo de los dos jugadores. Sin cambiar de pestaña ni usar una app aparte para videollamadas: haces tu jugada y ves la reacción de tu rival en el mismo momento.
El video y el audio viajan directamente entre los dos navegadores, mientras que las jugadas se validan en el servidor. Esa división es importante: la conversación queda entre ustedes, pero el reloj y las reglas siempre tienen un árbitro en el servidor.
¿Qué hay en la pantalla?
El diseño es sencillo a propósito: el tablero al centro, dos ventanas de cámara a un lado (tu rival arriba, tú abajo), un reloj digital junto a cada cámara, y la lista de jugadas y el chat debajo.
Las coordenadas del tablero están fuera de las casillas, no dentro, así que ningún número tapa una pieza. Tu última jugada queda resaltada y, cuando termina la partida, el sello del resultado aparece justo encima del tablero.
¿Puedes apagar la cámara y el micrófono en cualquier momento?
Sí. Los botones de cámara y micrófono están en la barra de controles de la partida. Cuando apagas la cámara, tu rival simplemente ve “Cámara apagada”: la partida no se interrumpe y las jugadas siguen.
Si prefieres no presionar los mismos botones en cada partida, define tus valores predeterminados en Configuración: si la cámara empieza encendida, si el micrófono empieza encendido y si tu propia imagen se ve en espejo.
¿Silenciar a tu rival afecta la partida?
No. “Silenciar al rival” y “Ocultar video del rival” solo cambian tu propia pantalla: el otro lado nunca se entera y su transmisión no se corta. En un cuarto ruidoso, o cuando solo quieres un momento de calma, esos dos botones son tu control de volumen personal.
En cambio, tu propia cámara y tu micrófono sí le llegan a tu rival. Regla simple: los controles que dicen “rival” afectan tu pantalla; los que dicen “cámara/micrófono” afectan la suya.
¿Qué pasa si tu conexión se debilita?
Cada cámara tiene un indicador de conexión en vivo: Buena, Regular, Mala. Así notas que la red está inestable antes de que la imagen se congele.
Aunque el video se caiga por completo, la partida sigue: el tablero, el reloj y el resultado se guardan en el servidor, así que el juego continúa donde quedó. “Reintentar cámara” está a un clic, y en redes restrictivas la conexión se establece a través de un servidor de retransmisión.
¿Rellenar o cuadro completo?
La ventana de la cámara funciona de dos maneras. “Rellenar” cubre todo el cuadro y recorta un poco los bordes. “Cuadro completo” muestra toda la imagen sin recortes: útil con cámaras gran angular o cuando quieres que también se vea tu tablero físico.
El brillo, el contraste y la saturación están en el mismo panel. Para saber más, lee nuestro artículo sobre filtros de cámara y lentes AR.
Para probarlo necesitas una sola cosa: busca un rival y enciende tu cámara.
Nos vemos en la próxima historia.
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