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Juego y experiencia

Piezas ocultas, cara visible: Joker Chess y Geister

Joker Chess y Geister son los dos juegos de farol con piezas ocultas de Rovian. Reglas, práctica con bot y partidas por video. ¿Te delatará tu cara?

Joker Chess y Geister son dos modos experimentales de la página de juegos de piezas ocultas de Rovian, y en los dos solo tú sabes qué son tus piezas. En Joker Chess, tu rival ve todas tus piezas como el mismo comodín enmascarado; en Geister, no puede distinguir tus fantasmas buenos de los malos. Ninguno de los dos es puntuado: aprende con un tutorial, practica con un bot y luego juega uno contra uno por video. El tablero y las tarjetas de decisión siguen el idioma del sitio; los tutoriales y el resto de la interfaz, por ahora, están en turco.

Algunos jugadores de póker se sientan a la mesa con lentes de sol. En cámara no hay lentes de sol. Mover un peón como si fuera una dama es fácil cuando sabes que es un peón; lo difícil es mantener la cara seria mientras tu rival decide si desafía tu farol. En estos dos juegos, la cara en la pantalla importa tanto como la información del tablero.

¿Cómo se juega Joker Chess?

En Joker Chess tienes las 16 piezas de ajedrez de siempre, pero sus identidades están ocultas. Estas son las reglas:

1. Tus piezas se mezclan en tus dos primeras filas, y solo tú sabes cuál es cuál. Si quieres, intercambia dos de ellas y luego presiona “Dizilişim hazır” (Mi colocación está lista).

2. Puedes mover una pieza como si fuera otra, así que tu peón puede desplazarse como una dama. Eso es un farol, y la identidad real de la pieza nunca cambia. No puedes pasar por encima de otras piezas; solo el movimiento de caballo salta.

3. Después de que tu rival mueve, tienes dos opciones: “Blöf! İtiraz et” (¡Farol! Desafiar) o “Hamleyi kabul et” (Aceptar la jugada). Hacer tu propia jugada cuenta como aceptar.

4. Si aciertas con tu desafío, la pieza mentirosa se revela y sale del tablero, la pieza que había capturado vuelve, y sigue siendo tu turno.

5. Si te equivocas, la pieza se revela, la captura se mantiene y pierdes ese turno. Además, tu rival puede adivinar una de tus piezas: si acierta, queda revelada por el resto de la partida; si falla, solo descarta ese tipo de pieza.

6. No hay jaque ni jaque mate; para ganar, captura al rey rival. Si descubren a tu rey faroleando, pierdes en el acto. Cada uno tiene 5 minutos, y el reloj corre para quien tiene que decidir.

Esta versión de prueba no tiene enroque, captura al paso ni coronación.

En este video de unos 60 segundos con efectos de sonido, las piezas se convierten en comodines enmascarados y el tablero muestra un farol, un desafío acertado y uno fallido, un intento de adivinar y la regla del rey. Las personas en cámara son ilustraciones; los nombres y la partida que se muestran son ejemplos.

¿Por qué aparece la decisión en el tablero?

El corazón de Joker Chess son esos pocos segundos después de que tu rival mueve. Por eso la tarjeta de decisión se abre dentro del tablero, justo al lado de la jugada, y no a un costado. Muestra la jugada y te pregunta si crees que es real o un farol. Su pista usa solo información pública; por ejemplo, que solo un alfil o una dama podrían hacer realmente esa jugada. Si capturaron a tu rey, la tarjeta te advierte que aceptar termina la partida.

El tablero también te ayuda cuando mueves: un punto sólido marca el recorrido real de tu pieza y una máscara marca una jugada de farol. Si intentas farolear con tu rey o con una pieza cuya identidad ya se conoce, el tablero te pide confirmación una vez más.

Los sonidos salen de un baile de máscaras. Los cascabeles de un bufón son el sello del juego; cantar un farol suena como una mano que golpea la mesa, un farol descubierto cruje como una máscara que se rompe, y un desafío equivocado se gana un trombón triste. Las jugadas de las piezas usan el paquete de sonidos que elegiste en el sitio, y un solo botón de sonido lo enciende o lo apaga todo.

Con la cámara encendida, ¿te delatará tu cara?

Cuando empieza una partida de Joker Chess por video, la pantalla pasa al diseño con cámaras de la mesa de ajedrez clásico de Rovian. En computadora, la cámara de tu rival está a la derecha y la tuya debajo. En el teléfono, el orden es: la cámara de tu rival, el tablero y luego tu cámara, así que mientras evalúas un farol, la cara de tu rival está justo encima del tablero. El reloj de cada lado corre en el encabezado de su cámara.

Funciona en los dos sentidos: tu cara también está en pantalla. Puedes apagar tu cámara y tu micrófono en cualquier momento, silenciar a tu rival u ocultar su video. Una aclaración honesta: Joker Chess por video no tiene registro de jugadas. Tienes que recordar qué se jugó y cuándo; la tarjeta del tablero solo muestra la última jugada y el resultado del último desafío o intento de adivinar. Cuando termina la partida, la pantalla muestra si las identidades de las piezas que viste coinciden con el registro sellado al comienzo.

¿Cuáles son las reglas de Geister?

Geister no tiene piezas de ajedrez, solo fantasmas en un tablero de 6×6. Aquí el farol empieza con tu colocación, no con tus jugadas.

1. Cada jugador tiene cuatro fantasmas buenos y cuatro malos. Toca dos de tus fantasmas, uno tras otro, para intercambiarlos en tus ocho casillas iniciales y luego presiona “Dizilişim hazır” (Mi colocación está lista). Tu rival los ve todos iguales. Empiezan las blancas cuando los dos están listos.

2. En cada turno, mueve un fantasma una casilla en horizontal o en vertical; no hay diagonales ni saltos. Mueve sobre un fantasma rival para capturarlo, y su identidad se revela.

3. Hay tres formas de ganar: capturar los cuatro fantasmas buenos de tu rival, lograr que tu rival capture tus cuatro fantasmas malos, o llevar un fantasma bueno a una de las dos esquinas de tu rival y, en tu siguiente jugada, sacarlo del tablero con “Köşeden çık” (Salir por la esquina). Los fantasmas malos no pueden salir.

La segunda forma lo cambia todo: el premio fácil que tu rival te deja enfrente puede ser una trampa. Geister no tiene reloj, y puedes ver el registro de jugadas durante toda la partida.

Aprende mirando, practica con un bot, juega por video

Los dos juegos siguen los mismos tres pasos. “Tanıtım oyunu” (Partida tutorial) arma una posición de ejemplo y te da una tarea por paso; si te trabas, “Hamleyi göster” (Mostrar la jugada) la hace en el tablero. Después del último paso, “Botla tam oyun oyna” (Jugar una partida completa contra el bot) te lleva a una partida real.

En Joker Chess tu rival es un bot llamado Maske. En Fácil farolea seguido y lo descubren con facilidad; en Normal farolea de vez en cuando y desafía con cuidado; y en Difícil farolea poco, pero con astucia. En Geister tu rival es Gölge, que también tiene los niveles Fácil, Normal y Difícil. Ninguno de los dos bots puede ver tus identidades ocultas, y no necesitas cámara para practicar.

Cuando estés listo, presiona “İki kişi görüntülü oyna” (Jugar por video, dos jugadores). Tienes que iniciar sesión, con el perfil completo y la verificación de edad. Después de aceptar unirte a una sala de video, puedes buscar un rival con “Rakip bul” (Buscar rival) o crear una sala privada con “Arkadaşını davet et” (Invitar a un amigo) y compartir el enlace. Estos modos no guardan puntuación ni historial permanente de partidas, y si sales de la sala a mitad de la partida, gana tu rival.

¿Tu farol es más fuerte que tu cara?

En Joker Chess solo tú sabes qué es cada pieza; en Geister, solo tú sabes qué fantasma es bueno. Pero con la cámara encendida, tu cara también habla, y alguien la está leyendo. Si te gusta arriesgar, lee nuestra guía de Ordu 21, y para los demás juegos consulta nuestra guía de modos de juego.

¿Listo? Abre los juegos de piezas ocultas y empieza con Joker Chess o Geister. También encontrarás los dos en la página de Modos de ajedrez con la insignia “Nuevo”. Enciende tu cámara. Haz tu jugada.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se juega Joker Chess?

Tus piezas están ocultas y cualquiera de ellas puede moverse como cualquier pieza de ajedrez; una jugada que no corresponde a su identidad real es un farol. Tu rival puede aceptar la jugada o presionar “Blöf! İtiraz et” (¡Farol! Desafiar). Capturar al rey rival te da la victoria, y un rey descubierto faroleando pierde.

¿Qué pasa si descubren mi farol en Joker Chess?

La pieza que faroleaba se revela y sale del tablero, la pieza que había capturado vuelve, y quien hizo el desafío conserva el turno. Si la pieza que faroleaba era tu rey, pierdes de inmediato.

¿Cuáles son las reglas de Geister?

En un tablero de 6×6, cada jugador tiene cuatro fantasmas buenos y cuatro malos, y los fantasmas se mueven una casilla en horizontal o en vertical. Ganas si capturas los cuatro fantasmas buenos de tu rival, si logras que tu rival capture tus cuatro fantasmas malos o si escapas con un fantasma bueno por una de las esquinas de tu rival.

¿Puedo jugar Joker Chess y Geister contra un bot?

Sí. Juega contra Maske en Joker Chess o contra Gölge en Geister sin encender la cámara. Los dos bots tienen los niveles Fácil, Normal y Difícil.

¿Joker Chess por video tiene registro de jugadas?

No. Joker Chess por video no muestra un registro de jugadas; la tarjeta sobre el tablero muestra la última jugada y el resultado del último desafío o intento de adivinar. Geister muestra el registro de jugadas durante toda la partida.

Nos vemos en la próxima historia.

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