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Rätsel-Themen und Puzzle-Bewertung: Nicht zufällig, sondern auf dein Level abgestimmt

Gabeln, Fesselungen, Spieße, Opfer, Mattmuster, Endspiele… Rovian sortiert Rätsel nach Thema und Schwierigkeit; eine eigene Rätselwertung zeigt dein Level.

Rätsel auf Rovian sind nicht ein großer Haufen: Sie sind nach Thema sortiert und ihre Schwierigkeit wird entsprechend deinem Level gewählt. Wähle ein Thema, hol dir ein Set aus diesem Motiv, und der Schwierigkeitsgrad steigt, während du dich löst.

Der Grund ist einfach: Das Lösen zufälliger Rätsel baut zwar eine taktische Vision auf, aber langsam. Dasselbe Motiv hintereinander zu sehen, ist das, was das Muster in deinem Kopf plant.

Welche Themen gibt es?

Die Themen treten in Gruppen auf:

♟️ Motive: Gabel, Nadel, Spieß, entdeckter Angriff, Ablenkung, Lockvogel, Opfer und mehr – über dreißig Motive.

👑 Partner und Paarungsmuster: Paarung in 1-2-3, plus benannte Muster (Back-Rank, Stucked, Anastasias) – fast fünfzig davon.

🏁 Spielphasen und Steinendspiele: Eröffnungsfallen, Durchbrüche im Mittelspiel, Turm- und Bauernendungen.

🧠 Fortgeschritten: Positionen, die echte Berechnung erfordern und sich nicht auf einen Blick offenbaren.

Wenn dir der Name eines Themas nichts aussagt, erklärt die Themenseite jedes einzelne in einem Satz.

Wie ist die Puzzle-Bewertung und wie unterscheidet sie sich?

Deine Rätselbewertung ist eine separate Zahl, die dein taktisches Level misst. Sie steigt beim Lösen und sinkt, wenn du verfehlst, und sie ist völlig unabhängig von deiner Spielbewertung.

Hier ist, warum es wichtig ist: Die Rätsel, die dir angeboten werden, werden daraus ausgewählt. Jedes Rätsel sagt auch, wo es relativ zu dir liegt – unter deinem Level, direkt auf deinem Level, darüber oder sehr schwer.

Du verlierst also weder Zeit auf Sets, die du in fünf Sekunden knackst, noch verlierst du den Mut bei Positionen, die du nicht erreichen kannst.

Was passiert, wenn man eines nicht lösen kann?

Ein falscher Zug beendet nichts – du versuchst es erneut. Fragst du nach einem Hinweis, bekommst du Hinweis, welche Figur du ziehen sollst; bestehe darauf, und der Zug wird angezeigt.

Nach der Lösung kommt "die Lektion dieses Rätsels": ein Satz darüber, was tatsächlich funktioniert hat. Man bekommt auch konkrete Hinweise, wie zum Beispiel, welche zwei Ziele eine Gabel gleichzeitig trifft oder in wie vielen Zügen der Maat eintrifft.

Man sieht auch, wie viele Leute auf Rovian es gelöst haben – wenn du dachtest, es sei schwer, hast du wahrscheinlich recht.

Das Coach-Panel und das Ende eines Sets

Wenn ein Set endet, bekommst du eine Zusammenfassung: wie viele du gelöst hast, deine Genauigkeit, deine Serie. Anhand derselben Daten nennt das Coach-Panel das Thema, in dem du am schwächsten bist.

Es gibt auch die Möglichkeit, dieselbe Menge erneut aufzulösen, die auf dem Lernen durch Wiederholung beruht. Für die programmierte Version dieser Idee siehe unseren Beitrag Spechtmethode.

Um mit einem Thema zu beginnen: Puzzle-Themen.

Bis zum nächsten Beitrag.

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